(25)设计模式之单例模式
介绍
从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式开始。
在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。
_6正文
在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:
var mySingleton = {property1: "something",property2: "something else",method1: function () {console.log('hello world');}};
如果以后要扩展该对象,你可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明。只暴露你想暴露的public成员和方法,样例代码如下:
var mySingleton = function () {/* 这里声明私有变量和方法 */var privateVariable = 'something private';function showPrivate() {console.log(privateVariable);}/* 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */return {publicMethod: function () {showPrivate();},publicVar: 'the public can see this!'};};var single = mySingleton();single.publicMethod(); // 输出 'something private'console.log(single.publicVar); // 输出 'the public can see this!'
上面的代码很不错了,但如果我们想做到只有在使用的时候才初始化,那该如何做呢?为了节约资源的目的,我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:
var Singleton = (function () {var instantiated;function init() {/*这里定义单例代码*/return {publicMethod: function () {console.log('hello world');},publicProperty: 'test'};}return {getInstance: function () {if (!instantiated) {instantiated = init();}return instantiated;}};})();/*调用公有的方法来获取实例:*/Singleton.getInstance().publicMethod();
知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上,下面的代码是一个单例的最佳实践:
var SingletonTester = (function () {//参数:传递给单例的一个参数集合function Singleton(args) {//设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话)var args = args || {};//设置name参数this.name = 'SingletonTester';//设置pointX的值this.pointX = args.pointX || 6; //从接收的参数里获取,或者设置为默认值//设置pointY的值this.pointY = args.pointY || 10;}//实例容器var instance;var _static = {name: 'SingletonTester',//获取实例的方法//返回Singleton的实例getInstance: function (args) {if (instance === undefined) {instance = new Singleton(args);}return instance;}};return _static;})();var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });console.log(singletonTest.pointX); // 输出 5
_115其它实现方式
1_117方法1:
function Universe() {// 判断是否存在实例if (typeof Universe.instance === 'object') {return Universe.instance;}// 其它内容this.start_time = 0;this.bang = "Big";// 缓存Universe.instance = this;// 隐式返回this}// 测试var uni = new Universe();var uni2 = new Universe();console.log(uni === uni2); // true
2_143方法2:
function Universe() {// 缓存的实例var instance = this;// 其它内容this.start_time = 0;this.bang = "Big";// 重写构造函数Universe = function () {return instance;};}// 测试var uni = new Universe();var uni2 = new Universe();uni.bang = "123";console.log(uni === uni2); // trueconsole.log(uni2.bang); // 123
3_169方法3:
function Universe() {// 缓存实例var instance;// 重新构造函数Universe = function Universe() {return instance;};// 后期处理原型属性Universe.prototype = this;// 实例instance = new Universe();// 重设构造函数指针instance.constructor = Universe;// 其它功能instance.start_time = 0;instance.bang = "Big";return instance;}// 测试var uni = new Universe();var uni2 = new Universe();console.log(uni === uni2); // true// 添加原型属性Universe.prototype.nothing = true;var uni = new Universe();Universe.prototype.everything = true;var uni2 = new Universe();console.log(uni.nothing); // trueconsole.log(uni2.nothing); // trueconsole.log(uni.everything); // trueconsole.log(uni2.everything); // trueconsole.log(uni.constructor === Universe); // true
4_219方式4:
var Universe;(function () {var instance;Universe = function Universe() {if (instance) {return instance;}instance = this;// 其它内容this.start_time = 0;this.bang = "Big";};} ());//测试代码var a = new Universe();var b = new Universe();alert(a === b); // truea.bang = "123";alert(b.bang); // 123
_250参考资料
https://github.com/shichuan/javascript-patterns/blob/master/design-patterns/singleton.html
http://www.addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/#singletonpatternjavascript
