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  • 缓动的原理与实现程序实现缓动没有加速度的线性运动逐渐加速的缓入运动逐渐减速的缓出运动缓入缓出运动弹簧运动参考资料

缓动的原理与实现

动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的值。缓动就是用来修改每次增加的值,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化。

程序实现缓动

没有加速度的线性运动

数学公式为:f(x)=x, 代码如下:

AnimationTimer.makeLinear = function () {   return function (percentComplete) {      return percentComplete;   };};

逐渐加速的缓入运动

数学公式为:f(x)=x^2, 代码如下:

AnimationTimer.makeEaseIn = function (strength) {   return function (percentComplete) {      return Math.pow(percentComplete, strength*2);   };};

逐渐减速的缓出运动

数学公式为:f(x)=1-(1-x)^2, 代码如下:

AnimationTimer.makeEaseOut = function (strength) {   return function (percentComplete) {      return 1 - Math.pow(1 - percentComplete, strength*2);   };};

缓入缓出运动

数学公式为:f(x)=x-sin(x*2π)/(2π), 代码如下:

AnimationTimer.makeEaseInOut = function () {   return function (percentComplete) {      return percentComplete - Math.sin(percentComplete*2*Math.PI) / (2*Math.PI);   };};

弹簧运动

数学公式为:f(x)=(1-cos(xNpasses π) * (1-π))+x, Npassed表示运动物体穿越中轴的次数。 代码如下:

AnimationTimer.makeElastic = function (passes) {   passes = passes || 3;   return function (percentComplete) {       return ((1-Math.cos(percentComplete * Math.PI * passes)) *               (1 - percentComplete)) + percentComplete;   };};## 弹跳运动Nbounces表示运动物体被弹起的总次数,弹起的次数为偶数的时候,数学公式为:

f(x)=(1=cos(x Nbounces π) * (1-π))+x

弹起的次数为奇数的时候,数学公式为:

f(x)=2-(((1-cos(x π Nbounces)) * (1-x)+x)

代码如下:

AnimationTimer.makeBounce = function (bounces) { var fn = AnimationTimer.makeElastic(bounces); return function (percentComplete) { percentComplete = fn(percentComplete); return percentComplete <= 1 ? percentComplete : 2-percentComplete; }; };```

参考资料

  • jQuery Easing Plugin

原文: https://leohxj.gitbooks.io/front-end-database/content/animation/easing.html