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  • 第4章-80x86保护模式及其编程

    第4章-80x86保护模式及其编程 总结 80x86系统寄存器和系统指令 保护模式内存管理 分段机制 段寄存器 分页机制 中断 内部中断 保护 CPL+DPL+RPL 跨段执行-就是改变 CS 段寄存器 一致代码段与非一致代码段 调用门 调用门运行步骤 call far 指令对堆栈的影响 中断门 任务门 陷阱门 TSS-任务...
  • Apache HBase 运营管理

    Apache HBase 运营管理 150. HBase 工具和实用程序 150.1。加纳利 150.1.1。 Canary 测试每个表的每个区域的每个列族(商店) 150.1.2。对特定表格的每个区域的每个列族(商店)进行 Canary 测试 150.1.3。使用 RegionServer 粒度进行 Canary 测试 150.1.4。金丝雀测试与正...
  • 构建和开发 Apache HBase

    构建和开发 Apache HBase 164.参与进来 164.1。邮件列表 164.2。松弛 164.3。互联网中继聊天(IRC) 164.4。吉拉 164.4.1。报告有效问题的指南 164.4.2。处理一个问题 165. Apache HBase 存储库 166. IDE 166.1。日食 166.1.1。代码格式 166.1.2。 ...
  • 11.简易AssetBundle打包工具(一)

    Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 1. AssetBundle设置: 2. 制作编辑器工具。 使用方法: 3.测试: 运行结果: 4.存在的问题: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 最近在看Unity官方...
  • 62道计算机网络面试题

    基础 1.说下计算机网络体系结构 2.说一下每一层对应的网络协议有哪些? 3.那么数据在各层之间是怎么传输的呢? 网络综合 4.从浏览器地址栏输入 url 到显示主页的过程? 5.说说 DNS 的解析过程? 6.说说 WebSocket 与 Socket 的区别? 7.说一下你了解的端口及对应的服务? HTTP 8.说说 HTTP 常用的状...
  • 8.减少加班利器-QLog

    Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 现在框架中的QLog: 日志获取方法: 初版 现在的版本: if UNITY_EDITOR elif UNITY_STANDALONE_WIN elif UNITY_STANDALONE_OSX else endif 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到...
  • 第7章-初始化程序

    第7章-初始化程序 main.c程序 环境初始化工作 getty历史 控制终端 控制台终端 伪终端(/dev/pty/) 串行端口终端(/dev/ttySn) /etc/issue和/etc/motd的问题 printf系列可变参数本质 参考链接 总结 第7章-初始化程序 main.c程序 环境初始化工作 getty历史 ...
  • LLM 配置与使用

    2637 2024-03-21 《Dify-文档》
    1. 如何在国内环境中使用 OpenAI 代理服务器进行访问? 2. 如何选择基础模型? 3. 为什么建议 max_tokens 设置小一点? 4. 数据集长文本如何切分比较合理? 5. 我们在获取数据集分段时用的什么距离函数? 6. 如何免费申领智谱·AI、讯飞星火、MiniMax 模型的体验额度? 7. 填写 OpenAI key,校验失败报...
  • TeamCity 安装和配置

    2610 2023-03-27 《征服 Linux》
    TeamCity 安装和配置 本文初衷 它是什么 为什么会出现 哪些人喜欢它 哪些人不喜欢它 为什么学习它 同类工具 TeamCity 入门 TeamCity 安装部署(Linux 环境) 首次进入 项目的构建、管理 配置自动构建触发行为 集成 IntelliJ IDEA 其他 TeamCity 安装和配置 本文...
  • Spring面试题,35道Spring八股文(1.3万字63张手绘图),面渣逆袭必看👍

    基础 1.Spring 是什么?特性?有哪些模块? 2.Spring 有哪些模块呢? 3.Spring 有哪些常用注解呢? 4.Spring 中应用了哪些设计模式呢? IOC 5.说一说什么是 IOC?什么是 DI? 6.能简单说一下 Spring IOC 的实现机制吗? 7.说说 BeanFactory 和 ApplicantContext?...