万象云档 本次搜索耗时 8.063 秒,为您找到 22790 个相关结果.
  • 2.单例的模板与最佳实践-Singleton

    (二) 单例的模板与最佳实践 背景 单例模式简介 定义 单例的模板 如何设计这个单例的模板? 小结: MonoBehaviour 单例的模板 如何设计? 命名小建议 相关链接: 如果有帮助到您: (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。 单例模式是设计模式中最...
  • 9.减少加班利器-QConsole

    Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 如何使用? 实现思路: 贴上代码: if UNITY_EDITOR endif if UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IOS endif if UNITY_EDITOR else endif ...
  • 面渣逆袭(Java 虚拟机篇八股文面试题)必看👍

    一、引言 1.什么是 JVM? 二、内存管理 2.能说一下 JVM 的内存区域吗? 3.说一下 JDK1.6、1.7、1.8 内存区域的变化? 4.为什么使用元空间替代永久代作为方法区的实现? 5.对象创建的过程了解吗? 6.什么是指针碰撞?什么是空闲列表? 7.JVM 里 new 对象时,堆会发生抢占吗?JVM 是怎么设计来保证线程安全的? ...
  • Discuz! Q 最佳部署实践

    Discuz! Q 最佳部署实践 # 概述 # 痛点说明 # 评估系统容量 # 使用开源应用中心一键部署(推荐) # 云托管 # 示例: # 云原生数据库 TDSQL-C(cynosdb) # 示例: # 文件存储(Cloud File Storage,CFS) # 示例: # 对象存储(Cloud Object Storage,COS) ...
  • Javascript 编码规范

    JavaScript编码规范 1 前言 JavaScript在百度一直有着广泛的应用,特别是在浏览器端的行为管理。本文档的目标是使JavaScript代码风格保持一致,容易被理解和被维护。 虽然本文档是针对JavaScript设计的,但是在使用各种JavaScript的预编译语言时(如TypeScript等)时,适用的部分也应尽量遵循本文...
  • 第7章-初始化程序

    第7章-初始化程序 main.c程序 环境初始化工作 getty历史 控制终端 控制台终端 伪终端(/dev/pty/) 串行端口终端(/dev/ttySn) /etc/issue和/etc/motd的问题 printf系列可变参数本质 参考链接 总结 第7章-初始化程序 main.c程序 环境初始化工作 getty历史 ...
  • Tomcat 8 安装和配置、优化

    3553 2023-03-27 《征服 Linux》
    Tomcat 8 安装和配置、优化 Tomcat 8 安装 Tomcat 8 配置 Tomcat 8 优化 JVM 优化 Tomcat 8 的 Log 分割 静止外网通过 8080 端口访问 Tomcat 其他 资料 Tomcat 8 安装和配置、优化 Tomcat 8 安装 Tomcat 8 安装 官网:http://tomc...
  • This file is edited by fstab-sync - see 'man fstab-sync' for details

    splashimage=(hd0,6)/boot/grub/splash.xpm.gz splashimage=(hd0,6)/boot/grub/splash.xpm.gz 注:GRUB的背景画面,这个是可选项;我不喜欢GRUB的背景画面,所以加#号注掉,也可以删除; This file is edited by fstab-sync - see 'm...
  • 11.简易AssetBundle打包工具(一)

    Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 1. AssetBundle设置: 2. 制作编辑器工具。 使用方法: 3.测试: 运行结果: 4.存在的问题: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 最近在看Unity官方...
  • 8.减少加班利器-QLog

    Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 现在框架中的QLog: 日志获取方法: 初版 现在的版本: if UNITY_EDITOR elif UNITY_STANDALONE_WIN elif UNITY_STANDALONE_OSX else endif 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到...