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什么是内源
200
2025-05-18
《Gitee 企业内源最佳实践》
什么是内源 企业内源的好处 Gitee 的内源治理 企业代码仓库类别 1. 开源仓库 2. 内源仓库 3. 专有仓库 企业管理内部开源的具体步骤 一. 为企业开源项目创建专属的命名空间 二. 在专属的开源团队中添加仓库 三. 企业内成员开始贡献代码 四. 审核贡献者提交的代码 五. 将内源仓库正式对外开源,并接受社区的贡献 六. 开源...
模块配置
200
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
模块配置 name - 模块名" level="2"> name - 模块名 title - 模块标题" level="2"> title - 模块标题 identifier - 模块唯一标识" level="2"> identifier - 模块唯一标识 icon - 字体图标" level="2"> icon - 字体图标 descriptio...
区块链组件
200
2025-05-17
《区块链开发》
区块链组件 undefined1、节点(Nodes) undefined2、共识机制(Consensus) undefined3、智能合约 undefined4、Dapps undefined5、许可(Permissioning) undefined6、隐私(Privacy) undefined7、分叉(Forks) 区块链组件 und...
高级教程: 作出动态决策和 Bi-LSTM CRF
200
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
高级教程: 作出动态决策和 Bi-LSTM CRF 动态 VS 静态深度学习工具集 Bi-LSTM CRF (条件随机场) 讨论 具体实现笔记 练习: 为区别性标注定义一个新的损失函数 高级教程: 作出动态决策和 Bi-LSTM CRF 译者:@JingTao 、@friedhelm739 动态 VS 静态深度学习工具集 Pytor...
快速开始
200
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 使用CDN的方式开发互动游戏:https://github.com/eva-engine/start-demo 多平台发布的脚手架,支持Web/微信小游戏: https://github.co...
程序框架(Pv2): HBASE-12439
200
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
程序框架(Pv2): HBASE-12439 180.程序 180.1。履行 180.2。回滚 180.3。度量 180.4。行李 180.5。结果/状态和查询 181.子程序 182.程序执行人 183. Nonces 184.等待/唤醒/暂停/收益 185.锁定 186.程序类型 186.1。 StateMachineProce...
模板解析类
199
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
模板解析类 , 使用模板解析类 , 初始化类 , 解析模板 , 变量对 , 使用说明 , 视图片段 , 类参考 模板解析类 模板解析类可以对你视图文件中的伪变量进行简单的替换,它可以解析简单的变量和变量标签对。 如果你从没使用过模板引擎,下面是个例子,伪变量名称使用大括号括起来: <html> <head>...
使用HiBurn烧录鸿蒙.bin文件到Hi3861开发板
199
2025-05-18
《《Harmony OS物联网应用开发实战》课程资料(包含代码,基于HiSpark WiFi IoT套件)》
使用HiBurn烧录鸿蒙.bin文件到Hi3861开发板 使用HiBurn烧写.bin文件到Hi3861 操作步骤 和 DevEco Device Tool方式对比 使用HiBurn烧录鸿蒙.bin文件到Hi3861开发板 鸿蒙官方文档的“Hi3861开发板第一个示例程序”中描述了——如何使用DevEco Device Tool工具烧录二进制文件...
(37)设计模式之享元模式
199
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(37)设计模式之享元模式 介绍 _8享元与数据层 _14使用享元模式 定义基本工厂 _129管理外部状态 DOM_170享元模式与DOM 1_174例1:事件集中管理 2_218例2:应用享元模式提升性能 _261总结 (37)设计模式之享元模式 介绍 享元模式(Flyweight),运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象,避免大...
Proxy
199
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
Proxy 概述 Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在...
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