• 命名规范
    • 基本原则
    • 清晰
    • 一致性
    • 使用前缀
    • 命名类和协议(Class&Protocol)
    • 命名头文件(Headers)
    • 命名方法(Methods)
    • 存取方法(Accessor Methods)
    • 命名委托(Delegate)
    • 集合操作类方法(Collection Methods)
    • 命名函数(Functions)
    • 命名属性和实例变量(Properties&Instance Variables)
    • 命名常量(Constants)
    • 命名通知(Notifications)

命名规范

基本原则

清晰

命名应该尽可能的清晰和简洁,但在Objective-C中,清晰比简洁更重要。由于Xcode强大的自动补全功能,我们不必担心名称过长的问题。 //清晰 不要使用单词的简写,拼写出完整的单词: //清晰 然而,有部分单词简写在Objective-C编码过程中是非常常用的,以至于成为了一种规范,这些简写可以在代码中直接使用,下面列举了部分: alloc == Allocate max == Maximum 命名方法或者函数时要避免歧义 //有歧义,是返回sendPort还是send一个Port?

一致性

整个工程的命名风格要保持一致性,最好和苹果SDK的代码保持统一。不同类中完成相似功能的方法应该叫一样的名字,比如我们总是用count来返回集合的个数,不能在A类中使用count而在B类中使用getNumber。

使用前缀

如果代码需要打包成Framework给别的工程使用,或者工程项目非常庞大,需要拆分成不同的模块,使用命名前缀是非常有用的。 * 前缀由大写的字母缩写组成,比如Cocoa中NS前缀代表Founation框架中的类,IB则代表Interface Builder框架。 * 可以在为类、协议、函数、常量以及typedef宏命名的时候使用前缀,但注意不要 为成员变量或者方法使用前缀,因为他们本身就包含在类的命名空间内。 * 命名前缀的时候不要和苹果SDK框架冲突。

命名类和协议(Class&Protocol)

类名以大写字母开头,应该包含一个 名词 来表示它代表的对象类型,同时可以加上必要的前缀,比如NSString, NSDate, NSScanner, NSApplication等等。 而协议名称应该清晰地表示它所执行的行为,而且要和类名区别开来,所以通常使用ing词尾来命名一个协议,比如NSCopying,NSLocking。 有些协议本身包含了很多不相关的功能,主要用来为某一特定类服务,这时候可以直接用类名来命名这个协议,比如NSObject协议,它包含了id对象在生存周期内的一系列方法。

命名头文件(Headers)

源码的头文件名应该清晰地暗示它的功能和包含的内容: * 如果头文件内只定义了单个类或者协议,直接用类名或者协议名来命名头文件,比如NSLocale.h定义了NSLocale类。 * 如果头文件内定义了一系列的类、协议、类别,使用其中最主要的类名来命名头文件,比如NSString.h定义了NSString和NSMutableString。 * 每一个Framework都应该有一个和框架同名的头文件,包含了框架中所有公共类头文件的引用,比如Foundation.h * Framework中有时候会实现在别的框架中类的类别扩展,这样的文件通常使用被扩展的框架名+Additions的方式来命名,比如NSBundleAdditions.h。

命名方法(Methods)

Objective-C的方法名通常都比较长,这是为了让程序有更好地可读性,按苹果的说法 “好的方法名应当可以以一个句子的形式朗读出来” 。 方法一般以小写字母打头,每一个后续的单词首字母大写,方法名中不应该有标点符号( 包括下划线 ),有两个例外: * 可以用一些通用的大写字母缩写打头方法,比如PDF,TIFF等。 * 可以用带下划线的前缀来命名私有方法或者类别中的方法。

如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用do,does这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了: //动词打头的方法表示让对象执行一个动作 如果方法是为了获取对象的一个属性值,直接用属性名称来命名这个方法,注意不要添加get或者其他的动词前缀: //正确,使用属性名来命名方法 对于有多个参数的方法,务必在每一个参数前都添加关键词,关键词应当清晰说明参数的作用: //正确,保证每个参数都有关键词修饰 不要用and来连接两个参数,通常and用来表示方法执行了两个相对独立的操作( 从设计上来说,这时候应该拆分成两个独立的方法 ): //错误,不要使用"and"来连接参数 方法的参数命名也有一些需要注意的地方: * 和方法名类似,参数的第一个字母小写,后面的每一个单词首字母大写 * 不要再方法名中使用类似pointer,ptr这样的字眼去表示指针,参数本身的类型足以说明 * 不要使用只有一两个字母的参数名 * 不要使用简写,拼出完整的单词

下面列举了一些常用参数名: ...action:(SEL)aSelector

存取方法(Accessor Methods)

存取方法是指用来获取和设置类属性值的方法,属性的不同类型,对应着不同的存取方法规范: //属性是一个名词时的存取方法范式 命名存取方法时不要将动词转化为被动形式来使用: //正确 可以使用can,should,will等词来协助表达存取方法的意思,但不要使用do,和does: //正确 为什么Objective-C中不适用get前缀来表示属性获取方法?因为get在Objective-C中通常只用来表示从函数指针返回值的函数: //三个参数都是作为函数的返回值来使用的,这样的函数名可以使用"get"前缀

命名委托(Delegate)

当特定的事件发生时,对象会触发它注册的委托方法。委托是Objective-C中常用的传递消息的方式。委托有它固定的命名范式。 一个委托方法的第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名,除非委托方法只有一个名为sender的参数: //第一个关键词为触发委托的类名 根据委托方法触发的时机和目的,使用should,will,did等关键词 \- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;

集合操作类方法(Collection Methods)

有些对象管理着一系列其它对象或者元素的集合,需要使用类似“增删查改”的方法来对集合进行操作,这些方法的命名范式一般为: //集合操作范式 注意,如果返回的集合是无序的,使用NSSet来代替NSArray。如果需要将元素插入到特定的位置,使用类似于这样的命名: \- (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index; 如果管理的集合元素中有指向管理对象的指针,要设置成weak类型以防止引用循环。 下面是SDK中NSWindow类的集合操作方法: \- (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place;

命名函数(Functions)

在很多场合仍然需要用到函数,比如说如果一个对象是一个单例,那么应该使用函数来代替类方法执行相关操作。 函数的命名和方法有一些不同,主要是: * 函数名称一般带有缩写前缀,表示方法所在的框架。 * 前缀后的单词以“驼峰”表示法显示,第一个单词首字母大写。

函数名的第一个单词通常是一个动词,表示方法执行的操作: NSHighlightRect 如果函数返回其参数的某个属性,省略动词: unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type) 如果函数通过指针参数来返回值,需要在函数名中使用Get: const char *NSGetSizeAndAlignment(const char *typePtr, unsigned int *sizep, unsigned int *alignp) 函数的返回类型是BOOL时的命名: BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)

命名属性和实例变量(Properties&Instance Variables)

属性和对象的存取方法相关联,属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写,不必添加前缀。属性按功能命名成名词或者动词: //名词属性 属性也可以命名成形容词,这时候通常会指定一个带有is前缀的get方法来提高可读性: @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable; 命名实例变量,在变量名前加上_前缀( 有些有历史的代码会将_放在后面),其它和命名属性一样: @implementation MyClass { 一般来说,类需要对使用者隐藏数据存储的细节,所以不要将实例方法定义成公共可访问的接口,可以使用[@private](<https://github.com/private> "@private"),[@protected](<https://github.com/protected> "@protected")前缀。 按苹果的说法,不建议在除了init和dealloc方法以外的地方直接访问实例变量,但很多人认为直接访问会让代码更加清晰可读,只在需要计算或者执行操作的时候才使用存取方法访问,我就是这种习惯,所以这里不作要求。

命名常量(Constants)

如果要定义一组相关的常量,尽量使用枚举类型(enumerations),枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同。
建议使用 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,参见官方的 Adopting Modern Objective-C 一文: //定义一个枚举 定义bit map: typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSWindowMask) { 使用const定义浮点型或者单个的整数型常量,如果要定义一组相关的整数常量,应该优先使用枚举。常量的命名规范和函数相同: const float NSLightGray; 不要使用#define宏来定义常量,如果是整型常量,尽量使用枚举,浮点型常量,使用const定义。#define通常用来给编译器决定是否编译某块代码,比如常用的: #ifdef DEBUG 注意到一般由编译器定义的宏会在前后都有一个__,比如 __MACH__ 。

命名通知(Notifications)

通知常用于在模块间传递消息,所以通知要尽可能地表示出发生的事件,通知的命名范式是: [触发通知的类名] + [Did | Will] + [动作] + Notification 栗子: NSApplicationDidBecomeActiveNotification