代码风格

空白

  • 每行不能超出99个字符。
  • 缩进只用空格,不用TAB。
  • 行和文件末尾不要有空白。

空格

  • 二元运算符左右加空格,包括属性里的等号:
1. #[deprecated = "Use `bar` instead."]
2. fn foo(a: usize, b: usize) -> usize {
3. a + b
4. }
  • 在分号和逗号后面加空格:
1. fn foo(a: Bar);

3. MyStruct { foo: 3, bar: 4 }

5. foo(bar, baz);
  • 在单行语句块或struct表达式的开始大括号之后和结束大括号之前加空格:
1. spawn(proc() { do_something(); })

3. Point { x: 0.1, y: 0.3 }

折行

  • 对于多行的函数签名,每个新行和第一个参数对齐。允许每行多个参数:
1. fn frobnicate(a: Bar, b: Bar,
2. c: Bar, d: Bar)
3. -> Bar {
4. ...
5. }

7. fn foo<T: This,
8. U: That>(
9. a: Bar,
10. b: Bar)
11. -> Baz {
12. ...
13. }
  • 多行函数调用一般遵循和签名统一的规则。然而,如果最后的参数开始了一个语句块,块的内容可以开始一个新行,缩进一层:
1. fn foo_bar(a: Bar, b: Bar,
2. c: |Bar|) -> Bar {
3. ...
4. }

6. // 可以在同一行:
7. foo_bar(x, y, |z| { z.transpose(y) });

9. // 也可以在新一行缩进函数体:
10. foo_bar(x, y, |z| {
11. z.quux();
12. z.rotate(x)
13. })

对齐

常见代码不必在行中用多余的空格来对齐。

1. // 好
2. struct Foo {
3. short: f64,
4. really_long: f64,
5. }

7. // 坏
8. struct Bar {
9. short:       f64,
10. really_long: f64,
11. }

13. // 好
14. let a = 0;
15. let radius = 7;

17. // 坏
18. let b        = 0;
19. let diameter = 7;

避免块注释

使用行注释:

1. // 等待主线程返回,并设置过程错误码
2. // 明显地。

而不是:

1. /*
2. * 等待主线程返回,并设置过程错误码
3. * 明显地。
4. */

文档注释

文档注释前面加三个斜线(///)而且提示你希望将注释包含在 Rustdoc 的输出里。 它们支持 Markdown 语言 而且是注释你的公开API的主要方式。

支持的 markdown 功能包括列在 GitHub Flavored Markdown 文档中的所有扩展,加上上角标。

总结行

任何文档注释中的第一行应该是一行总结代码的单行短句。该行用于在 Rustdoc 输出中的一个简短的总结性描述,所以,让它短比较好。

句子结构

所有的文档注释,包括总结行,一个以大写字母开始,以句号、问号,或者感叹号结束。最好使用完整的句子而不是片段。

总结行应该以 第三人称单数陈述句形式 来写。 基本上,这意味着用 “Returns” 而不是 “Return”。

例如:

1. /// 根据编译器提供的参数,设置一个缺省的运行时配置。
2. ///
3. /// 这个函数将阻塞直到整个 M:N 调度器池退出了。
4. /// 这个函数也要求一个本地的线程可用。
5. ///
6. /// # 参数
7. ///
8. /// * `argc` 和 `argv` - 参数向量。在 Unix 系统上,该信息被`os::args`使用。
9. ///
10. /// * `main` - 运行在 M:N 调度器池内的初始过程。
11. ///            一旦这个过程退出,调度池将开始关闭。
12. ///            整个池(和这个函数)将只有在所有子线程完成执行后。
13. ///
14. /// # 返回值
15. ///
16. /// 返回值被用作进程返回码。成功是 0,101 是错误。

避免文档内注释

内嵌文档注释 只用于 注释 crates 和文件级的模块:

1. //! 核心库。
2. //!
3. //! 核心库是...

解释上下文

Rust 没有特定的构造器,只有返回新实例的函数。 这些在自动生成的类型文档中是不可见的,因此你应该专门链接到它们:

1. /// An iterator that yields `None` forever after the underlying iterator
2. /// yields `None` once.
3. ///
4. /// These can be created through
5. /// [`iter.fuse()`](trait.Iterator.html#method.fuse).
6. pub struct Fuse<I> {
7. // ...
8. }

开始的大括号总是出现的同一行。

1. fn foo() {
2. ...
3. }

5. fn frobnicate(a: Bar, b: Bar,
6. c: Bar, d: Bar)
7. -> Bar {
8. ...
9. }

11. trait Bar {
12. fn baz(&self);
13. }

15. impl Bar for Baz {
16. fn baz(&self) {
17. ...
18. }
19. }

21. frob(|x| {
22. x.transpose()
23. })

match 分支有大括号,除非是单行表达式。

1. match foo {
2. bar => baz,
3. quux => {
4. do_something();
5. do_something_else()
6. }
7. }

return 语句有分号。

1. fn foo() {
2. do_something();

4. if condition() {
5. return;
6. }

8. do_something_else();
9. }

行尾的逗号

1. Foo { bar: 0, baz: 1 }

3. Foo {
4. bar: 0,
5. baz: 1,
6. }

8. match a_thing {
9. None => 0,
10. Some(x) => 1,
11. }

一般命名约定

通常,Rust 倾向于为“类型级”结构(类型和 traits)使用 CamelCase 而为“值级”结构使用 snake_case 。更确切的约定:

条目 约定
Crates snake_case (但倾向于单个词)
Modules snake_case
Types CamelCase
Traits CamelCase
Enum variants CamelCase
Functions snake_case
Methods snake_case
General constructors new 或 with_more_details
Conversion constructors from_some_other_type
Local variables snake_case
Static variables SCREAMING_SNAKE_CASE
Constant variables SCREAMING_SNAKE_CASE
Type parameters 简洁 CamelCase,通常单个大写字母:T
Lifetimes 短的小写: 'a

在 CamelCase中, 首字母缩略词被当成一个单词:用 Uuid 而不是 UUID。在 snake_case 中,首字母缩略词全部是小写: is_xid_start。

在 snake_case 或 SCREAMING_SNAKE_CASE 中,“单词”永远不应该只包含一个字母, 除非是最后一个“单词”。所以,我们有btree_map 而不是 b_tree_map,PI_2 而不是 PI2。

引用函数/方法名中的类型

函数名经常涉及类型名,最常见的约定例子像 as_slice。如果类型有一个纯粹的文本名字(忽略参数), 在类型约定和函数约定之间转换是直截了当的:

类型名 方法中的文本
String string
Vec<T> vec
YourType your_type

涉及记号的类型遵循以下约定。这些规则有重叠;应用最适用的规则:

类型名 方法中的文本
&str str
&[T] slice
&mut [T] mut_slice
&[u8] bytes
&T ref
&mut T mut
*const T ptr
*mut T mut_ptr

避免冗余的前缀

一个模块中的条目的名字不应拿模块的名字做前缀:

倾向于

1. mod foo {
2. pub struct Error { ... }
3. }

而不是

1. mod foo {
2. pub struct FooError { ... }
3. }

这个约定避免了口吃(像 io::IoError)。库客户端可以在导入时重命名以避免冲突。

Getter/setter 方法

一些数据类型不希望提供对它们的域的直接访问,但是提供了 “getter” 和 “setter” 方法用于操纵域状态 (经常提供检查或其他功能)。

域 foo: T 的约定是:

  • 方法 foo(&self) -> &T 用于获得该域的当前值。
  • 方法 set_foo(&self, val: T) 用于设置域。(这里的 val 参数可能取 &T 或其他类型,取决于上下文。)

请注意,这个约定是关于通常数据类型的 getters/setters, 不是 关于构建者对象的。

断言

  • 简单的布尔断言应该加上 is_ 或者其他的简短问题单词作为前缀,e.g., is_empty。
  • 常见的例外: lt, gt,和其他已经确认的断言名。

导入

一个 crate/模块的导入应该按顺序包括下面各个部分,之间以空行分隔:

  • extern crate 指令
  • 外部 use 导入
  • 本地 use 导入
  • pub use 导入

例如:

1. // Crates.
2. extern crate getopts;
3. extern crate mylib;

5. // 标准库导入。
6. use getopts::{optopt, getopts};
7. use std::os;

9. // 从一个我们写的库导入。
10. use mylib::webserver;

12. // 当我们导入这个模块时会被重新导出。
13. pub use self::types::Webdata;

避免 use *,除非在测试里

Glob 导入有几个缺点:

  • 更难知道名字在哪里绑定。
  • 它们前向不兼容,因为新的上流导出可能与现存的名字冲突。

在写 test 子模块时,为方便导入 super::* 是合适的。

当模块限定函数时,倾向于完全导入类型/traits。

例如:

1. use option::Option;
2. use mem;

4. let i: isize = mem::transmute(Option(0));

在 crate 级重新导出最重要的类型。

Crates pub use 最常见的类型为方便,因此,客户端不必记住或写 crate 的模块结构以使用这些类型。

类型和操作在一起定义。

类型定义和使用它们的函数/模块应该在同一模块中定义,类型出现在函数/模块前面。