准备开始
这个项目尝试与ReactiveX.io保持一致。一般的跨平台文档和教程对于RxSwift来说也应该有效。
- Observables 又名 Sequences
- Disposing
- Implicit
Observableguarantees - Creating your first
Observable(aka observable sequence) - Creating an
Observablethat performs work - Sharing subscription and
shareReplayoperator - Operators
- Playgrounds
- Custom operators
- Error handling
- Debugging Compile Errors
- Debugging
- Debugging memory leaks
- KVO
- UI layer tips
- Making HTTP requests
- RxDataSources
- Driver
- Examples
Observables 又名 Sequences
基础
观察者模式(Observable<Element>序列)和普通序列(SequenceType)之间的相等性是理解Rx最重要的事情。
每个 Observable 序列只是一个序列。一个 Observable相较 Swift 的SequenceType 的核心优势是它还能异步的接收元素。这是 RxSwift 的核心, 这里的文档是关于我们在那个想法上的展开。
Observable(ObservableType) 与SequenceType相等ObservableType.subscribe方法与SequenceType.generate方法相等。- Observer (callback) 需要被传进
ObservableType.subscribe方法来接收序列元素,代替在返回的 generator 上调用next()方法.
序列是一个简单,常见的观念并且易于视觉化
人类是有巨大视区的生物。当我们能简单的视觉化一个观念,那么将非常容易解释它。
我们能从尝试通过序列模仿时间状态机内部每一个Rx操作符至高等级操作来提升认知负荷。
如果我们不用Rx而是异步模型系统,那么很可能意味着我们的代码将充满状态机和需要模拟而不是抽象的暂态
列表和序列大概是数学家和程序员首先学的概念之一
这里是一个数字序列:
1. --1--2--3--4--5--6--| // terminates normally 正常终止
另一个含有字符的序列:
1. --a--b--a--a--a---d---X // terminates with error 终止伴随错误
一些序列是有限的而另一些是无限的,比如一个按钮点击的事件序列:
1. ---tap-tap-------tap--->
这被称为弹珠图。这里有更多的弹珠图rxmarbles.com。
当我们需要指出序列语法作为一个常规表达式,他将会是这样:
Next* (Error | Completed)?
描述如下:
- 序列能有0或多个元素
- 一旦一个
Error或者Completed事件被接收, 那么序列将不能产生任何其他元素
Rx中的序列被描述为一个推送接口(又名回调)。
1. enum Event<Element> {
2. case Next(Element) // next element of a sequence 一个序列的next元素
3. case Error(ErrorType) // sequence failed with error 含有错误的序列
4. case Completed // sequence terminated successfully 成功终止的序列
5. }
7. class Observable<Element> {
8. func subscribe(observer: Observer<Element>) -> Disposable
9. }
11. protocol ObserverType {
12. func on(event: Event<Element>)
13. }
当一个序列发送 Completed 或者 Error 事件,所有计算序列的内部资源将被释放
为了取消生产序列元素和立刻释放资源,可以在返回的订阅上调用 dispose 方法
如果一个序列终止于有限次数,不调用 dispose 或者不使用 addDisposableTo(disposeBag) 将不会引起任何永久的资源泄露。无论如何,当这个序列完成时,这些资源都会被释放,或者通过处理完所有元素,或通过返回一个错误。
如果一个序列由于某些原因没有终止,资源将会被永久分配,除非 dispose 被手动调用,自动加入一个 disposeBag, takeUntil 或一些其他方法。
** 使用处置包或者 takeUntil 操作符是一个健壮的确认资源被释放的方法。我们建议在生产环境中使用他们,甚至序列将会在有限次数内终止。
如果你对为什么 ErrorType 不是泛型感动好奇,那么你可以在这里找到解释。
处置
一个被观察了的序列有一个额外的方法被终止。当我们完成一个序列然后想去释放所有已分配的资源,我们可以在一个订阅上调用 dispose 方法。
这是一个 interval 操作的例子:
1. let subscription = Observable<Int>.interval(0.3, scheduler: scheduler)
2. .subscribe { event in
3. print(event)
4. }
6. NSThread.sleepForTimeInterval(2)
8. subscription.dispose()
This will print:
1. 0
2. 1
3. 2
4. 3
5. 4
6. 5
一般来讲你不想手动调用 dispose; 这只是一个教育例子。手动调用dispose一般来讲是一个坏做法。这里有更好的方法处理订阅。我们能使用 DisposeBag, takeUntil 操作符,或其他技巧。
那么这个代码在执行 dispose 之后能打印东西吗?答案是:看情况。
- 如果
scheduler是一个 系列调度 (比如,MainScheduler) 并且相同的系列调度上调用了dispose,那么答案是否。 - 否则答案是 yes
你能找出更多关于调度here
你可能有两个并行的进程。
- 一个在处理元素
- 另一个在处置订阅
“能在之后打印东西?”这个问题根本没有意义如果进程在两个不同的调度上。
一些更多的例子只是为了(observeOn的说明在这)。
如果我们有如下:
1. let subscription = Observable<Int>.interval(0.3, scheduler: scheduler)
2. .observeOn(MainScheduler.instance)
3. .subscribe { event in
4. print(event)
5. }
7. // ....
9. subscription.dispose() // called from main thread
在调用dispose返回之后,不会有任何打印。那是肯定的
另外,如果有如下例子:
1. let subscription = Observable<Int>.interval(0.3, scheduler: scheduler)
2. .observeOn(serialScheduler)
3. .subscribe { event in
4. print(event)
5. }
7. // ...
9. subscription.dispose() // executing on same `serialScheduler`
在调用dispose返回之后,不会有任何打印。这是肯定的
处置包(Dispose Bags)
Dispose bags之于RX被用来返回类似ARC行为
当一个 DisposeBag 被销毁, 它会在每一个已加入的可处置对象中调用 dispose 方法。
因为他没有 dispose 方法,所以不允许在目标上显式调用 dispose 方法。如果需要马上清理,我们仅需创建一个新的dipose bag。
1. self.disposeBag = DisposeBag()
这会清理旧的引用并且触发资源处理。
如果还是需要手动显示清理,使用 CompositeDisposable。 **它有被需要的行为但是一旦调用 dispose 方法,它会立刻处理任何新加入的可处置对象。
Take until
还有一个销毁时自动处理订阅的方法,那就是使用 takeUntil 操作符。
1. sequence
2. .takeUntil(self.rx_deallocated)
3. .subscribe {
4. print($0)
5. }
Observable 隐式惯例
这里还有一些另外的惯例,所有序列生产者(Observable们)都需要遵守。
无论生产者在哪个线程制造元素,如果他们生成一个元素并且发送给观察者(observer) observer.on(.Next(nextElement)), 他们不能发送下一个元素直到 observer.on 方法完成执行。
生产者也不能发送终止 .Completed 或者 .Error,如果 .Next 事件没有完成。
简而言之,考虑如下例子:
1. someObservable
2. .subscribe { (e: Event<Element>) in
3. print("Event processing started")
4. // processing
5. print("Event processing ended")
6. }
打印永远如下:
1. Event processing started
2. Event processing ended
3. Event processing started
4. Event processing ended
5. Event processing started
6. Event processing ended
不可能出现如下打印:
1. Event processing started
2. Event processing started
3. Event processing ended
4. Event processing ended
创建你自己的 Observable
理解 Observable 还有一件很重要的事情。
当一个 observable 被创建,他不简单的执行任何工作因为他已被创建了
Observable 可以通过很多方法生成元素。他们其中一些会引起副作用,而另一些进入正存在运行的进程中,比如鼠标的点击事件,等等。
但是如果你只是调用一个返回一个 Observable 的方法,生成序列不会被执行,并且不会有副作用。Observable 只是一个解释序列如果被生成和什么参数被使用于生成元素的定义。生成序列开始于 subscribe 方法被调用的时候。
例如:让我们来说说一个有相似原型的方法:
1. func searchWikipedia(searchTerm: String) -> Observable<Results> {}
1. let searchForMe = searchWikipedia("me")
3. // no requests are performed, no work is being done, no URL requests were fired
4. // 请求没有被执行,不执行任何工作,URL请求没有被触发。
6. let cancel = searchForMe
7. // sequence generation starts now, URL requests are fired
8. // 生成序列现在开始,URL请求被触发
9. .subscribeNext { results in
10. print(results)
11. }
这里有许多方法用于创建你自己的 Observable 序列。 最简单的方法大概就是使用 create 函数。
让我们创建一个函数,这个函数会创建一个序列并且返回一个可订阅的元素。这个函数被称为 ‘just’。
这是实际的实现
1. func myJust<E>(element: E) -> Observable<E> {
2. return Observable.create { observer in
3. observer.on(.Next(element))
4. observer.on(.Completed)
5. return NopDisposable.instance
6. }
7. }
9. myJust(0)
10. .subscribeNext { n in
11. print(n)
12. }
this will print:
1. 0
不错。那什么是 create 函数?
他只是一个方便地使你使用Swift闭包来简单的实现 subscribe 方法。像 subscribe 方法需要一个参数,observer,并且返回 disposable。
实现序列这个方法实际上是同步的。他会生成元素并且在 subscribe 调用返回 disposable 订阅之前终止。
当生成同步的序列,通常返回的 disposable 是 NopDisposable 的单例实例。
现在来创建一个从数组中返回元素的 obserbable。
这是实际的实现
1. func myFrom<E>(sequence: [E]) -> Observable<E> {
2. return Observable.create { observer in
3. for element in sequence {
4. observer.on(.Next(element))
5. }
7. observer.on(.Completed)
8. return NopDisposable.instance
9. }
10. }
12. let stringCounter = myFrom(["first", "second"])
14. print("Started ----")
16. // first time
17. stringCounter
18. .subscribeNext { n in
19. print(n)
20. }
22. print("----")
24. // again
25. stringCounter
26. .subscribeNext { n in
27. print(n)
28. }
30. print("Ended ----")
This will print:
1. Started ----
2. first
3. second
4. ----
5. first
6. second
7. Ended ----
创建一个执行工作的 Obserbable
好的,现在来一些更有趣的事情。让我们创建一个 interval 操作符,他在之前的例子中有用到。
这等价于实际的派遣队列调度实现
1. func myInterval(interval: NSTimeInterval) -> Observable<Int> {
2. return Observable.create { observer in
3. print("Subscribed")
4. let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
5. let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue)
7. var next = 0
9. dispatch_source_set_timer(timer, 0, UInt64(interval * Double(NSEC_PER_SEC)), 0)
10. let cancel = AnonymousDisposable {
11. print("Disposed")
12. dispatch_source_cancel(timer)
13. }
14. dispatch_source_set_event_handler(timer, {
15. if cancel.disposed {
16. return
17. }
18. observer.on(.Next(next))
19. next += 1
20. })
21. dispatch_resume(timer)
23. return cancel
24. }
25. }
1. let counter = myInterval(0.1)
3. print("Started ----")
5. let subscription = counter
6. .subscribeNext { n in
7. print(n)
8. }
10. NSThread.sleepForTimeInterval(0.5)
12. subscription.dispose()
14. print("Ended ----")
This will print
1. Started ----
2. Subscribed
3. 0
4. 1
5. 2
6. 3
7. 4
8. Disposed
9. Ended ----
假设你这么写
1. let counter = myInterval(0.1)
3. print("Started ----")
5. let subscription1 = counter
6. .subscribeNext { n in
7. print("First \(n)")
8. }
9. let subscription2 = counter
10. .subscribeNext { n in
11. print("Second \(n)")
12. }
14. NSThread.sleepForTimeInterval(0.5)
16. subscription1.dispose()
18. NSThread.sleepForTimeInterval(0.5)
20. subscription2.dispose()
22. print("Ended ----")
this would print:
1. Started ----
2. Subscribed
3. Subscribed
4. First 0
5. Second 0
6. First 1
7. Second 1
8. First 2
9. Second 2
10. First 3
11. Second 3
12. First 4
13. Second 4
14. Disposed
15. Second 5
16. Second 6
17. Second 7
18. Second 8
19. Second 9
20. Disposed
21. Ended ----
每一个订阅了的订阅者通常生成他自己分片元素。操作符默认是无状态的。无状态的操作符远远多于有状态的。
分享订阅和 shareReplay 操作符
但是如果你想要多个观察者从一个订阅中分享事件?
这有两件事需要被定义
- 如何处理那些新的订阅者被观察之前已经收到的元素。(只重放最近的,重放所有,重放最近n个)
- 如果决定什么时候出发分享的订阅(引用计数,手动或者一些其他算法)
通常的选择是一个replay(1).refCount() 又名 shareReplay()的组合。
1. let counter = myInterval(0.1)
2. .shareReplay(1)
4. print("Started ----")
6. let subscription1 = counter
7. .subscribeNext { n in
8. print("First \(n)")
9. }
10. let subscription2 = counter
11. .subscribeNext { n in
12. print("Second \(n)")
13. }
15. NSThread.sleepForTimeInterval(0.5)
17. subscription1.dispose()
19. NSThread.sleepForTimeInterval(0.5)
21. subscription2.dispose()
23. print("Ended ----")
this will print
1. Started ----
2. Subscribed
3. First 0
4. Second 0
5. First 1
6. Second 1
7. First 2
8. Second 2
9. First 3
10. Second 3
11. First 4
12. Second 4
13. First 5
14. Second 5
15. Second 6
16. Second 7
17. Second 8
18. Second 9
19. Disposed
20. Ended ----
注意现在只有一个 Subscribed 和 Disposed 事件。
URL 的 observables 行为是一样的。
这是HTTP请求如果用Rx封装的。这和 interval 操作符的模式非常相似。
1. extension NSURLSession {
2. public func rx_response(request: NSURLRequest) -> Observable<(NSData, NSURLResponse)> {
3. return Observable.create { observer in
4. let task = self.dataTaskWithRequest(request) { (data, response, error) in
5. guard let response = response, data = data else {
6. observer.on(.Error(error ?? RxCocoaURLError.Unknown))
7. return
8. }
10. guard let httpResponse = response as? NSHTTPURLResponse else {
11. observer.on(.Error(RxCocoaURLError.NonHTTPResponse(response: response)))
12. return
13. }
15. observer.on(.Next(data, httpResponse))
16. observer.on(.Completed)
17. }
19. task.resume()
21. return AnonymousDisposable {
22. task.cancel()
23. }
24. }
25. }
26. }
操作符
RxSwift中有许多实现了的操作符。完整列表在这
所有操作的 Marble 图可以在ReactiveX.io上找到。
大多数操作符的演示在Playgrounds。
使用 playgrounds 请打开 Rx.xcworkspace, 构建 RxSwift-OSX scheme 然后在 Rx.xcworkspace 视图树种打开 playgrounds。
如果你需要一个操作符,但是不知道如何找到他,这里有一个操作符大全
RxSwift支持的操作符也是按照他们的功能被分组,那也是有些帮助。
自定义操作符
这有两种创建自定义操作符的方法。
简单方法
所有内部代码使用高度优化了的版本的操作符,所以他们不是最好的教程原料。这也是为什么高度鼓励使用标准操作符的原因。
幸运的是这有一个更简单的方法创建操作符。创建操作符其实就是创建 observables, 并且之前的章节已经描述了如何操作了。
让我们看看如何实现一个未被优化的 map 操作。
1. extension ObservableType {
2. func myMap<R>(transform: E -> R) -> Observable<R> {
3. return Observable.create { observer in
4. let subscription = self.subscribe { e in
5. switch e {
6. case .Next(let value):
7. let result = transform(value)
8. observer.on(.Next(result))
9. case .Error(let error):
10. observer.on(.Error(error))
11. case .Completed:
12. observer.on(.Completed)
13. }
14. }
16. return subscription
17. }
18. }
19. }
所以现在你能看到自己的 map :
1. let subscription = myInterval(0.1)
2. .myMap { e in
3. return "This is simply \(e)"
4. }
5. .subscribeNext { n in
6. print(n)
7. }
并且会打印
1. Subscribed
2. This is simply 0
3. This is simply 1
4. This is simply 2
5. This is simply 3
6. This is simply 4
7. This is simply 5
8. This is simply 6
9. This is simply 7
10. This is simply 8
11. ...
权宜之计
所以如果用自定义操作符解决问题太困难?你可以退出 Rx monad,在 imperative world 执行行动,然后将结果装换成 Rx 中的 Subject。
这是不应该被经常被实践的,并且是坏代码的例子,但是你可以做:
1. let magicBeings: Observable<MagicBeing> = summonFromMiddleEarth()
3. magicBeings
4. .subscribeNext { being in // exit the Rx monad
5. self.doSomeStateMagic(being)
6. }
7. .addDisposableTo(disposeBag)
9. //
10. // Mess
11. //
12. let kitten = globalParty( // calculate something in messy world
13. being,
14. UIApplication.delegate.dataSomething.attendees
15. )
16. kittens.on(.Next(kitten)) // send result back to rx
17. //
18. // Another mess
19. //
21. let kittens = Variable(firstKitten) // again back in Rx monad
23. kittens.asObservable()
24. .map { kitten in
25. return kitten.purr()
26. }
27. // ....
每次你这么做,很有可能会有人这么写:
1. kittens
2. .subscribeNext { kitten in
3. // so something with kitten
4. }
5. .addDisposableTo(disposeBag)
所以请不要尝试这么做。
Playgrounds
如果你不确定一些操作符是如何工作的,playgrounds 包含 几乎所有操作符已经准备好的小例子来举例说明他们的行为。
要使用 playgrounds 请打开 Rx.xcworkspace,构建 RxSwift-OSX scheme 并且打开 Rx.xcworkspace 树视图中的 playgrounds。
想要查看 playgrounds 例子的结果,请打开 Assistant Editor。你可以通过点击 View > Assistant Editor > Show Assistant Editor 打开 Assistant Editor
错误处理
有两个错误机制。
observables的异步错误处理机制
错误处理是非常直截了当的。如果一个序列终止于错误,那么所有想依赖的序列都会终止于错误。这是普通的短回路逻辑。
你可以使用 catch 操作符接收失败的 observable。
如果有错误的序列还能 retry 操作符重试。
调试编译错误
当编写大量RxSwift/RxCocoa的代码时,你可能重度依靠编译器去推测Observables的类型。这也是为什么Swift很棒的原因之一,但是这有时候也会令人沮丧。
1. images = word
2. .filter { $0.containsString("important") }
3. .flatMap { word in
4. return self.api.loadFlickrFeed("karate")
5. .catchError { error in
6. return just(JSON(1))
7. }
8. }
如果编译器报告说这个表达式什么地方存在一个错误,我会首先建议声明返回类型。
1. images = word
2. .filter { s -> Bool in s.containsString("important") }
3. .flatMap { word -> Observable<JSON> in
4. return self.api.loadFlickrFeed("karate")
5. .catchError { error -> Observable<JSON> in
6. return just(JSON(1))
7. }
8. }
如果不管用,那么你可以继续添加更多的类型声明,知道你定位了错误。
1. images = word
2. .filter { (s: String) -> Bool in s.containsString("important") }
3. .flatMap { (word: String) -> Observable<JSON> in
4. return self.api.loadFlickrFeed("karate")
5. .catchError { (error: NSError) -> Observable<JSON> in
6. return just(JSON(1))
7. }
8. }
**我建议首先声明闭包的返回类型和参数。
通常在你修正了错误之后,你也可以移除类型声明,清理你的代码。
调试
单独使用调试器非常有用,但是常常使用 debug 操作符会更有效。 debug 操作符将所有事件打印到标准输出并且还可以给那些事件增加标签。
debug acts like a probe. Here is an example of using it:
debug 扮演一个类似探针。下面是使用他的例子:
1. let subscription = myInterval(0.1)
2. .debug("my probe")
3. .map { e in
4. return "This is simply \(e)"
5. }
6. .subscribeNext { n in
7. print(n)
8. }
10. NSThread.sleepForTimeInterval(0.5)
12. subscription.dispose()
将会打印
1. [my probe] subscribed
2. Subscribed
3. [my probe] -> Event Next(Box(0))
4. This is simply 0
5. [my probe] -> Event Next(Box(1))
6. This is simply 1
7. [my probe] -> Event Next(Box(2))
8. This is simply 2
9. [my probe] -> Event Next(Box(3))
10. This is simply 3
11. [my probe] -> Event Next(Box(4))
12. This is simply 4
13. [my probe] dispose
14. Disposed
你可以简单地创建自己版本的 debug 操作符。
1. extension ObservableType {
2. public func myDebug(identifier: String) -> Observable<Self.E> {
3. return Observable.create { observer in
4. print("subscribed \(identifier)")
5. let subscription = self.subscribe { e in
6. print("event \(identifier) \(e)")
7. switch e {
8. case .Next(let value):
9. observer.on(.Next(value))
11. case .Error(let error):
12. observer.on(.Error(error))
14. case .Completed:
15. observer.on(.Completed)
16. }
17. }
18. return AnonymousDisposable {
19. print("disposing \(identifier)")
20. subscription.dispose()
21. }
22. }
23. }
24. }
调试内存泄露
调式模式中Rx使用一个全局变量 resourceCount 跟踪所有已分配的资源。
如果你想要一些资源泄露的探测逻辑,最简单的方法就是周期性地打印出 RxSwift.resourceCount 的值。
1. /* add somewhere in
2. func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool
3. */
4. _ = Observable<Int>.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
5. .subscribeNext { _ in
6. print("Resource count \(RxSwift.resourceCount)")
7. }
最有效的测试内存泄露的方法是:
- 导航到你的屏幕并且使用它
- 导航回去
- 观察初始资源数(resource count)
- 第二次导航回你的屏幕并且使用它
- 导航回去
- 观察最终的资源数(resource count)
假如初始资源数不同于最终资源数,那么就有可能是内存泄露。
为什么建议切换两次导航,是因为第一次导航会强制加载lazy资源。
变量(Variables)
Variables 代表一些 observable 的状态。Variable 必须包含一个值,因为初始化需要一个初始值。
Variable 封装了一个 Subject。 更明确的说他是一个 BehaviorSubject。不同于 BehaviorSubject,它只暴露 value 接口,所以 variable 永远不会终止或者失败。
在订阅中它还会立刻广播它当前的值。
在 variable 被释放之后,他会从 .asObservable() 的返回完成 observable 序列。
1. let variable = Variable(0)
3. print("Before first subscription ---")
5. _ = variable.asObservable()
6. .subscribe(onNext: { n in
7. print("First \(n)")
8. }, onCompleted: {
9. print("Completed 1")
10. })
12. print("Before send 1")
14. variable.value = 1
16. print("Before second subscription ---")
18. _ = variable.asObservable()
19. .subscribe(onNext: { n in
20. print("Second \(n)")
21. }, onCompleted: {
22. print("Completed 2")
23. })
25. variable.value = 2
27. print("End ---")
将打印
1. Before first subscription ---
2. First 0
3. Before send 1
4. First 1
5. Before second subscription ---
6. Second 1
7. First 2
8. Second 2
9. End ---
10. Completed 1
11. Completed 2
KVO
KVO是一个 Objective-C 机制。这意味着它不是构建在类型安全上的。这个项目尝试去解决一些这类问题。
下面是两种这个库支持的KVO构建方法:
1. // KVO
2. extension NSObject {
3. public func rx_observe<E>(type: E.Type, _ keyPath: String, options: NSKeyValueObservingOptions, retainSelf: Bool = true) -> Observable<E?> {}
4. }
6. #if !DISABLE_SWIZZLING
7. // KVO
8. extension NSObject {
9. public func rx_observeWeakly<E>(type: E.Type, _ keyPath: String, options: NSKeyValueObservingOptions) -> Observable<E?> {}
10. }
11. #endif
如何观察 UIView 的frame的例子。
警告:UIKit不遵从KVO,但是它可以工作。
1. view
2. .rx_observe(CGRect.self, "frame")
3. .subscribeNext { frame in
4. ...
5. }
or
1. view
2. .rx_observeWeakly(CGRect.self, "frame")
3. .subscribeNext { frame in
4. ...
5. }
rx_observe
rx_observe 是更高效的,因为他只是一个KVO机制的简单封装,但是也更局限了他的使用场景。
- 他可以被用来观察所有权图(
retainSelf = false)中从self或者其祖先开始的路径 - 他可以被用来观察所有权图(
retainSelf = true)中从其子类开始的路径 - 路径中不得不只能包含
strong属性,否则你的系统就有崩溃的风险,因为没有在释放前注册KVO观察者。
E.g.
1. self.rx_observe(CGRect.self, "view.frame", retainSelf: false)
rx_observeWeakly
rx_observeWeakly 比 rx_observe 有一点慢,因为如果是弱引用它不得不处理对象的释放。
它可以被用在所有 rx_observe 可以用的地方并且除此之外
- 因为它不会持有被观察目标的引用,所以它能被用来观察任意产权关系不明的对象图
E.g.
1. someSuspiciousViewController.rx_observeWeakly(Bool.self, "behavingOk")
Observing structs
KVO 是一个 Objective-C 机制,所以它中毒依赖 NSValue。
RxCocoa 支持 CGRect,CGSize 和 CGPoint 结构的KVO。
当观察其他结构,需要手动从 NSValue 提取那些结构。
这里是如何通过实现 KVORepresentable 协议,为其他结构扩展KVO观察机制和 rx_observe* 方法的例子。
UI层小贴士
当绑定 UIKit 控制时,有一件很明确的事情是,你的 Observables 需要在UI层令人满意。
线程
Observables 需要在 MainScheduler(UIThread) 上发送值。 那只是一个普通的 UIKit/Cocoa 的需要。
通常来说,你的 APIs 在 MainScheduler 上返回结果是一个不错的主意。假如你想尝试从后台线程中绑定东西到UI,在 Debug 构建RxCocoa时,通常会抛出一个异常来提醒你这点。
你需要增加 observeOn(MainScheduler.instance) 来修正这点。
NSURLSession扩展默认不在 MainScheduler 上返回结果。
Errors
你不能绑定失败结果到 UIKit 控制,因为那是一个未定义的行为。
如果你不知道 Observable 是否会失败,你可以使用 catchErrorJustReturn(valueThatIsReturnedWhenErrorHappens) 来确保他不会失败,但是当一个错误发生之后,之后的序列还是会完成
如果想要之后的序列继续产生元素,那就需要 retry 操作符。
分享订阅
你通常想要在UI层分享订阅。你不需要去调用不同的HTTP请求来绑定同样的数据到多个UI元素上去。
你想要下面这些:
1. let searchResults = searchText
2. .throttle(0.3, $.mainScheduler)
3. .distinctUntilChanged
4. .flatMapLatest { query in
5. API.getSearchResults(query)
6. .retry(3)
7. .startWith([]) // clears results on new search term
8. .catchErrorJustReturn([])
9. }
10. .shareReplay(1) // <- notice the `shareReplay` operator
通常你需要的是在计算后分享搜索结果。那就是 shareReplay 的意义。
**对于UI层通常来说在转换链的最后添加 shareReplay 是一个好的规则,因为你实在想要分享计算后的结果。当时绑定 searchResults 到多个UI元素时,你不必出发单独的HTTP连接。
另外看一下 Driver 单元。它被设计用来直白的封装那些 shareReply 调用,确保元素被观察在UI主线程并且不会有错误被绑定到UI
制作 HTTP 请求
制作 http 请求是大家第一件要尝试的事情之一。
你首先需要构建 NSURLRequest 对象。
请求决定了它是一个 GET 请求或者是 POST 请求,请求体是什么,查询参数是什么 …
下面是你如何能创建一个简单的 GET 请求
1. let request = NSURLRequest(URL: NSURL(string: "http://en.wikipedia.org/w/api.php?action=parse&page=Pizza&format=json")!)
如果你仅仅想用其他 observables 执行请求外部成分,下面就是你需要做的。
1. let responseJSON = NSURLSession.sharedSession().rx_JSON(request)
3. // no requests will be performed up to this point
4. // `responseJSON` is just a description how to fetch the response
6. let cancelRequest = responseJSON
7. // this will fire the request
8. .subscribeNext { json in
9. print(json)
10. }
12. NSThread.sleepForTimeInterval(3)
14. // if you want to cancel request after 3 seconds have passed just call
15. cancelRequest.dispose()
NSURLSession 扩展默认不在 MainScheduler 上返回结果。
假如你想要一个更低级的响应访问,你可以使用:
1. NSURLSession.sharedSession().rx_response(myNSURLRequest)
2. .debug("my request") // this will print out information to console
3. .flatMap { (data: NSData!, response: NSURLResponse!) -> Observable<String> in
4. if let response = response as? NSHTTPURLResponse {
5. if 200 ..< 300 ~= response.statusCode {
6. return just(transform(data))
7. }
8. else {
9. return Observable.error(yourNSError)
10. }
11. }
12. else {
13. rxFatalError("response = nil")
14. return Observable.error(yourNSError)
15. }
16. }
17. .subscribe { event in
18. print(event) // if error happened, this will also print out error to console
19. }
HTTP 通信日志
在调试模式中,RxCocoa 默认将会记录所有的 HTTP 请求日志到控制台上。如果你要改变这个行为,请设置 Logging.URLRequests 筛选器。
1. // read your own configuration
2. public struct Logging {
3. public typealias LogURLRequest = (NSURLRequest) -> Bool
5. public static var URLRequests: LogURLRequest = { _ in
6. #if DEBUG
7. return true
8. #else
9. return false
10. #endif
11. }
12. }
RxDataSources
… 是一个实现 UITableViews 和 UICollectionView 全部功能的交互数据源的类集合。
RxDataSources 开源在这。
如何使用它们的全部功能示范在 RxExample 项目中。
