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游戏对象 GameObject
游戏对象是游戏的基本元素,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。
创建游戏对象
创建游戏对象, new GameObject(name, transfrom) ,第一个参数为对象的名称,第二个参数为对象的 Transform 组件的属性。
import { GameObject } from ‘@eva/eva.js’const gameObject = new GameObject(‘name’, {size: { width: 100, height: 100 },position: { x: 50, y: 50 }})
添加子对象
const childGameObject = new GameObject(‘b’, {})gameObject.addChild(childGameObject)
移除子对象
gameObject.removeChild(childGameObject)
添加组件
方法 1:
import { Img } from ‘@eva/plugn-renderer-img’// 方法2:直接传入实例const img = new Img({// 这里可以设置默认参数resource: ‘heart’})gameObject.addComponent(img)
移除组件
import { Img } from ‘@eva/plugn-renderer-img’gameObject.removeComponent(Img)
继续
游戏对象默认携带的 Transform 组件是用来控制游戏对象的尺寸、位置、缩放、斜切、旋转等属性。
注意:
Img、Texture、Graphics、DragonBone、SpriteAnimation、NinePatch 有图形渲染功能的组件不要添加到同一个 GameObject 内。
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