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### 基本用法

多数情况下,使用Glide加载图片非常简单,一行代码足矣:

1. Glide.with(fragment)
2. .load(myUrl)
3. .into(imageView);

取消加载同样很简单:

1. Glide.with(fragment).clear(imageView);

尽管及时取消不必要的加载是很好的实践,但这并不是必须的操作。实际上,当 Glide.with() 中传入的 Activity 或 Fragment 实例销毁时,Glide 会自动取消加载并回收资源。

在 Application 模块中的使用

在 Application 模块中,可创建一个添加有 @GlideModule 注解,继承自 AppGlideModule 的类。此类可生成出一个流式 API,内联了多种选项,和集成库中自定义的选项:

1. package com.example.myapp;

3. import com.bumptech.glide.annotation.GlideModule;
4. import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule;

6. @GlideModule
7. public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule {}

生成的 API 默认名为 GlideApp ,与 AppGlideModule 的子类包名相同。在 Application 模块中将 Glide.with() 替换为 GlideApp.with(),即可使用该 API 去完成加载工作。

1. GlideApp.with(fragment)
2. .load(myUrl)
3. .placeholder(placeholder)
4. .fitCenter()
5. .into(imageView);

可以访问 Glide 的 generated API 页面来获得更多信息。

在 ListView 和 RecyclerView 中的使用

在 ListView 或 RecyclerView 中加载图片的代码和在单独的 View 中加载完全一样。Glide 已经自动处理了 View 的复用和请求的取消:

1. @Override
2. public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
3. String url = urls.get(position);
4. Glide.with(fragment)
5. .load(url)
6. .into(holder.imageView);
7. }

对 url 进行 null 检验并不是必须的,如果 url 为 null,Glide 会清空 View 的内容,或者显示 placeholder Drawable 或 fallback Drawable 的内容。

Glide 唯一的要求是,对于任何可复用的 View 或 Target ,如果它们在之前的位置上,用 Glide 进行过加载操作,那么在新的位置上要去执行一个新的加载操作,或调用 clear() API 停止 Glide 的工作。

1. @Override
2. public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
3. if (isImagePosition(position)) {
4. String url = urls.get(position);
5. Glide.with(fragment)
6. .load(url)
7. .into(holder.imageView);
8. } else {
9. Glide.with(fragment).clear(holder.imageView);
10. holder.imageView.setImageDrawable(specialDrawable);
11. }
12. }

对 View 调用 clear() 或 into(View),表明在此之前的加载操作会被取消,并且在方法调用完成后,Glide 不会改变 view 的内容。如果你忘记调用 clear(),而又没有开启新的加载操作,那么就会出现这种情况,你已经为一个 view 设置好了一个 Drawable,但该 view 在之前的位置上使用 Glide 进行过加载图片的操作,Glide 加载完毕后可能会将这个 view 改回成原来的内容。

这里的代码以 RecyclerView 的使用为例,但规则同样适用于 ListView。

非 View 目标

除了将 Bitmap 和 Drawable 加载到 View 之外,你也可以开始异步加载到你的自定义 Target 中:

1. Glide.with(context
2. .load(url)
3. .into(new SimpleTarget<Drawable>() {
4. @Override
5. public void onResourceReady(Drawable resource, Transition<Drawable> transition) {
6. // Do something with the Drawable here.
7. }
8. });

使用自定义 Target 有一些陷阱,所以请务必阅读 目标文档页 的详细内容。

后台线程

在后台线程加载图片也是直接使用 submit(int, int):

1. FutureTarget<Bitmap> futureTarget =
2. Glide.with(context)
3. .asBitmap()
4. .load(url)
5. .submit(width, height);

7. Bitmap bitmap = futureTarget.get();

9. // Do something with the Bitmap and then when you're done with it:
10. Glide.with(context).clear(futureTarget);

如果你不想让 Bitmap 和 Drawable 自身在后台线程中,你也可以使用和前台线程一样的方式来开始异步加载:

1. Glide.with(context)
2. .asBitmap()
3. .load(url)
4. .into(new Target<Bitmap>() {
5. ...
6. });

原文:

<https://muyangmin.github.io/glide-docs-cn/doc/getting-started.html>