第一篇 需求与选型:白板到底难在哪
做一款能多人同时涂鸦、还允许回放和撤销的协作白板,最初被当成「画笔画线」的轻项目,真正动手才发现难点全压在底层:实时性、并发冲突、断线恢复、历史一致性。本篇先把需求、选型、机器、技术栈四件事摊开,给后面接入层、协同核心、持久化、稳定成本三篇定好基线。
本篇脉络
| 节 | 主题 | 要回答的问题 |
|---|---|---|
| 1.1 | 需求拆解 | 实时、多人、可回放各牵动什么模块 |
| 1.2 | 选型对比 | 轮询为什么扛不住,长连接贵在哪 |
| 1.3 | 机器准备 | CVM 选多大,长连接怎么开 |
| 1.4 | 技术栈对齐 | Node、Redis、COS、CDN 各自位置 |
本篇要定下的三条线
| 线 | 定什么 | 留给哪篇 |
|---|---|---|
| 需求线 | 实时 / 多人 / 可回放 | 1.1 |
| 架构线 | 长连接 + 房间 + 事件流 | 1.2 / 1.4 |
| 落地线 | 规格、超时、心跳、组件分工 | 1.3 |
白板难在底层不在画笔,把「为什么这么定」想透再动手,是后面四篇不返工的前提。本批推荐云服务器特惠:腾讯云云产品合集特惠,长连接、数据库、对象存储与 CDN 一站配齐。
延伸阅读
- 实时同步与状态收敛,见 Node.js 云开发实战。
- 共享态与事件顺序治理,见 Go 微服务实战。
- 高频事件流的定序与削峰,见 Rust 实战。
- 云资源规格与部署选型,见 Java 后端实战。
