命名

通用命名

常见命名风格有:驼峰风格(CamelCase)大小写字母混用,单词连在一起,不同单词间通过单词首字母大写来分开。按连接后的首字母是否大写,又分: 大驼峰(UperCamelCase)和小驼峰(lowerCamelCase)

内核风格(unix_like)单词全小写,用下划线分割。如:'test_result'

匈牙利风格在‘大驼峰’的基础上,加上前缀;前缀用于表达类型或用途。如:'uiSavedCount', 'bTested'

规则2.1.1 标识符命名使用驼峰风格

不考虑匈牙利命名,在内核风格与驼峰风格之间,根据存量代码的情况,我们选择驼峰风格。

类型 命名风格
类类型,结构体类型,枚举类型,联合体类型等类型定义 大驼峰
函数(包括全局函数,作用域函数,成员函数) 大驼峰(接口部分可加前缀,如XXX_函数名)
全局变量(包括全局和命名空间域下的变量,类静态变量),局部变量,函数参数,类、结构体和联合体中的成员变量 小驼峰
常量(const),枚举值 k+大小写混合
宏 大写+下划线
命名空间 全小写

注意:上表中常量是指全局作用域、namespace域、类的静态成员域下,以 const或constexpr 修饰的基本数据类型、枚举、字符串类型的变量。上表中变量是指除常量定义以外的其他变量,均使用小驼峰风格。

文件命名

建议2.2.1 C++文件以.cpp结尾,头文件以.h结尾

我们推荐使用.h作为头文件的后缀,这样头文件可以直接兼容C和C++。我们推荐使用.cpp作为实现文件的后缀,这样可以直接区分C++代码,而不是C代码。

目前业界还有一些其他的后缀的表示方法:

  • 头文件: .hh, .hpp, .hxx
  • cpp文件:.cc, .cxx, .C对于本文档,我们默认使用.h和.cpp作为后缀。

建议2.2.2 C++文件名和类名保持一致

C++的头文件和cpp文件名和类名保持一致,使用下划线小写风格。

如下:

  • database_connection.h
  • database_connection.cpp结构体,命名空间,枚举等定义的文件名类似。

函数命名

函数命名统一使用大驼峰风格,一般采用动词或者动宾结构。接口部分可加前缀,如XXX_函数名。

1. class List {
2. public:
3. void AddElement(const Element& element);
4. Element GetElement(const unsigned int index) const;
5. bool IsEmpty() const;
6. bool MCC_GetClass();
7. };

9. namespace utils {
10. void DeleteUser();
11. }

类型命名

类型命名采用大驼峰命名风格。所有类型命名——类、结构体、联合体、类型定义(typedef)、枚举——使用相同约定,例如:

1. // classes, structs and unions
2. class UrlTable { ...
3. class UrlTableTester { ...
4. struct UrlTableProperties { ...
5. union Packet { ...

7. // typedefs
8. typedef std::map<std::string, UrlTableProperties*> PropertiesMap;

10. // enums
11. enum UrlTableErrors { ...

对于命名空间的命名,建议全小写:

1. // namespace
2. namespace osutils {

4. namespace fileutils {

6. }

8. }

建议2.4.1 避免滥用 typedef或者#define 对基本类型起别名

除有明确的必要性,否则不要用 typedef/#define 对基本数据类型进行重定义。优先使用<cstdint>头文件中的基本类型:

有符号类型 无符号类型 描述
int8_t uint8_t 宽度恰为8的有/无符号整数类型
int16_t uint16_t 宽度恰为16的有/无符号整数类型
int32_t uint32_t 宽度恰为32的有/无符号整数类型
int64_t uint64_t 宽度恰为64的有/无符号整数类型
intptr_t uintptr_t 足以保存指针的有/无符号整数类型

如果模块有自己的定义,请使用统一的typedef来定义类型:

1. typedef signed char VOS_INT8;
2. typedef unsigned char VOS_UINT8;

4. #if __WORDSIZE == 64
5. typedef unsigned long int   VOS_UINTPTR;
6. #else
7. typedef unsigned int        VOS_UINTPTR;
8. #endif

如果模块为了封装某个类型的信息,方便后续的扩展,可以使用typedef来重新定义。

1. typedef uint8_t DeviceID;
2. // ...
3. // 若干版本后扩展成 16-bit
4. typedef uint16_t DeviceID;

有特殊作用的类型typedef void Handle;注意:*不要使用 #define 进行别名定义,并且在C++11以后推荐使用using来定义类型。**

除上述理由外,应避免给其本数值类型别名定义。因为类型别名可读性并不好,隐藏了基本数值类型信息,如位宽,是否带符号。滥用举例:

1. typedef uint16_t MyCounter;
2. // ...
3. int Foo(...) {
4. MyCounter c;
5. // ...
6. while (c >= 0) {
7. printf("counter = %d\n", c);
8. // ...
9. }
10. // ...
11. }

对'MyCounter'是否可能小于0,打印时用'%d'还是'%u'都不是很直观,极容易引入上述类似缺陷。

变量命名

通用变量命名采用小驼峰,包括全局变量,函数形参,局部变量,成员变量。

1. std::string tableName;  // Good: 推荐此风格
2. std::string tablename;  // Bad: 禁止此风格
3. std::string path;       // Good: 只有一个单词时,小驼峰为全小写

规则2.5.1 类的成员变量命名使用小驼峰。

1. class Foo {
2. private:
3. std::string fileName;    // 不添加任何作用域前缀或者后缀
4. };

当构造函数参数和成员变量重名时,可通过this->来引用成员变量。

1. class MyClass {
2. public:
3. MyClass(int myVar) : myVar(myVar) { // OK,初始化列表允许同名入参初始化同名成员
4. if (NeedNewVar()) {
5. this->myVar = GetValue();  // 注意不要漏掉this->,否则就成了给入参赋值
6. }
7. }

9. private:
10. int myVar;
11. };

宏、常量、枚举命名

宏采用全大写,下划线连接的格式。常量、枚举值使用k+大小写混合。函数局部 const 常量和类的普通const成员变量,使用小驼峰命名风格。

1. #define MAX(a, b)   (((a) < (b)) ? (b) : (a)) // 仅对宏命名举例,并不推荐用宏实现此类功能

3. enum TintColor {    // 注意,枚举类型名用大驼峰,其下面的取值是k+大小写混合
4. kRed,
5. kDarkRed,
6. kGreen,
7. kLightGreen
8. };

10. int Func(...) {
11. const unsigned int bufferSize = 100;   // 函数局部常量
12. char *p = new char[bufferSize];
13. ...
14. }

16. namespace utils {
17. const unsigned int kFileSize = 200;      // 全局常量
18. }