进程管理的核心数据结构

本节导读

为了更好实现进程管理,同时也使得操作系统整体架构更加灵活,能够满足后续的一些需求,我们需要重新设计一些数据结构包含的内容及接口。本节将按照如下顺序来进行介绍:

  • 基于应用名的应用链接/加载器
  • 进程标识符 PidHandle 以及内核栈 KernelStack
  • 任务控制块 TaskControlBlock
  • 任务管理器 TaskManager
  • 处理器管理结构 Processor

基于应用名的应用链接/加载器

在实现 exec 系统调用的时候,我们需要根据应用的名字而不仅仅是一个编号来获取应用的 ELF 格式数据。因此原有的链接和加载接口需要做出如下变更:

在链接器 os/build.rs 中,我们需要按顺序保存链接进来的每个应用的名字:

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第 8~13 行,我们按照顺序将各个应用的名字通过 .string 伪指令放到数据段中,注意链接器会自动在每个字符串的结尾加入分隔符 \0 ,它们的位置则由全局符号 _app_names 指出。

而在加载器 loader.rs 中,我们用一个全局可见的 只读 向量 APP_NAMES 来按照顺序将所有应用的名字保存在内存中:

1. // os/src/loader.rs

3. lazy_static! {
4. static ref APP_NAMES: Vec<&'static str> = {
5. let num_app = get_num_app();
6. extern "C" { fn _app_names(); }
7. let mut start = _app_names as usize as *const u8;
8. let mut v = Vec::new();
9. unsafe {
10. for _ in 0..num_app {
11. let mut end = start;
12. while end.read_volatile() != '\0' as u8 {
13. end = end.add(1);
14. }
15. let slice = core::slice::from_raw_parts(start, end as usize - start as usize);
16. let str = core::str::from_utf8(slice).unwrap();
17. v.push(str);
18. start = end.add(1);
19. }
20. }
21. v
22. };
23. }

使用 get_app_data_by_name 可以按照应用的名字来查找获得应用的 ELF 数据,而 list_apps 在内核初始化时被调用,它可以打印出所有可用的应用的名字。

1. // os/src/loader.rs

3. pub fn get_app_data_by_name(name: &str) -> Option<&'static [u8]> {
4. let num_app = get_num_app();
5. (0..num_app)
6. .find(|&i| APP_NAMES[i] == name)
7. .map(|i| get_app_data(i))
8. }

10. pub fn list_apps() {
11. println!("/**** APPS ****");
12. for app in APP_NAMES.iter() {
13. println!("{}", app);
14. }
15. println!("**************/")
16. }

进程标识符和内核栈

进程标识符

同一时间存在的所有进程都有一个自己的进程标识符,它们是互不相同的整数。这里我们使用 RAII 的思想,将其抽象为一个 PidHandle 类型,当它的生命周期结束后对应的整数会被编译器自动回收:

1. // os/src/task/pid.rs

3. pub struct PidHandle(pub usize);

类似之前的物理页帧分配器 FrameAllocator ,我们实现一个同样使用简单栈式分配策略的进程标识符分配器 PidAllocator ,并将其全局实例化为 PID_ALLOCATOR :

1. // os/src/task/pid.rs

3. struct PidAllocator {
4. current: usize,
5. recycled: Vec<usize>,
6. }

8. impl PidAllocator {
9. pub fn new() -> Self {
10. PidAllocator {
11. current: 0,
12. recycled: Vec::new(),
13. }
14. }
15. pub fn alloc(&mut self) -> PidHandle {
16. if let Some(pid) = self.recycled.pop() {
17. PidHandle(pid)
18. } else {
19. self.current += 1;
20. PidHandle(self.current - 1)
21. }
22. }
23. pub fn dealloc(&mut self, pid: usize) {
24. assert!(pid < self.current);
25. assert!(
26. self.recycled.iter().find(|ppid| **ppid == pid).is_none(),
27. "pid {} has been deallocated!", pid
28. );
29. self.recycled.push(pid);
30. }
31. }

33. lazy_static! {
34. static ref PID_ALLOCATOR : Mutex<PidAllocator> = Mutex::new(PidAllocator::new());
35. }

PidAllocator::alloc 将会分配出去一个将 usize 包装之后的 PidHandle 。我们将其包装为一个全局分配进程标识符的接口 pid_alloc 提供给内核的其他子模块:

1. // os/src/task/pid.rs

3. pub fn pid_alloc() -> PidHandle {
4. PID_ALLOCATOR.lock().alloc()
5. }

同时我们也需要为 PidHandle 实现 Drop Trait 来允许编译器进行自动的资源回收:

1. // os/src/task/pid.rs

3. impl Drop for PidHandle {
4. fn drop(&mut self) {
5. PID_ALLOCATOR.lock().dealloc(self.0);
6. }
7. }

内核栈

在前面的章节中我们介绍过 内核地址空间布局 ,当时我们将每个应用的内核栈按照应用编号从小到大的顺序将它们作为逻辑段从高地址到低地址放在内核地址空间中,且两两之间保留一个守护页面使得我们能够尽可能早的发现内核栈溢出问题。从本章开始,我们将应用编号替换为进程标识符来决定每个进程内核栈在地址空间中的位置。

因此,在内核栈 KernelStack 中保存着它所属进程的 PID :

1. // os/src/task/pid.rs

3. pub struct KernelStack {
4. pid: usize,
5. }

它提供以下方法:

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  • 第 11 行, new 方法可以从一个 PidHandle ,也就是一个已分配的进程标识符中对应生成一个内核栈 KernelStack 。它调用了第 4 行声明的 kernel_stack_position 函数来根据进程标识符计算内核栈在内核地址空间中的位置,随即在第 14 行将一个逻辑段插入内核地址空间 KERNEL_SPACE 中。
  • 第 25 行的 push_on_top 方法可以将一个类型为 T 的变量压入内核栈顶并返回其裸指针,这也是一个泛型函数。它在实现的时候用到了第 32 行的 get_top 方法来获取当前内核栈顶在内核地址空间中的地址。

内核栈 KernelStack 也用到了 RAII 的思想,具体来说,实际保存它的物理页帧的生命周期被绑定到它下面,当 KernelStack 生命周期结束后,这些物理页帧也将会被编译器自动回收:

1. // os/src/task/pid.rs

3. impl Drop for KernelStack {
4. fn drop(&mut self) {
5. let (kernel_stack_bottom, _) = kernel_stack_position(self.pid);
6. let kernel_stack_bottom_va: VirtAddr = kernel_stack_bottom.into();
7. KERNEL_SPACE
8. .lock()
9. .remove_area_with_start_vpn(kernel_stack_bottom_va.into());
10. }
11. }

这仅需要为 KernelStack 实现 Drop Trait,一旦它的生命周期结束则在内核地址空间中将对应的逻辑段删除(为此在 MemorySet 中新增了一个名为 remove_area_with_start_vpn 的方法,感兴趣的读者可以参考其实现),由前面章节的介绍我们知道这也就意味着那些物理页帧被同时回收掉了。

进程控制块

在内核中,每个进程的执行状态、资源控制等元数据均保存在一个被称为 进程控制块 (PCB, Process Control Block) 的结构中,它是内核对进程进行管理的单位,故而是一种极其关键的内核数据结构。在内核看来,它就等价于一个进程。

承接前面的章节,我们仅需对任务控制块 TaskControlBlock 进行若干改动并让它直接承担进程控制块的功能:

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任务控制块中包含两部分:

  • 在初始化之后就不再变化的作为一个字段直接放在任务控制块中。这里将进程标识符 PidHandle 和内核栈 KernelStack 放在其中;
  • 在运行过程中可能发生变化的则放在 TaskControlBlockInner 中,将它再包裹上一层互斥锁 Mutex<T> 放在任务控制块中。这是因为在我们的设计中外层只能获取任务控制块的不可变引用,若想修改里面的部分内容的话这需要 Mutex<T> 所提供的内部可变性。另外,当后续真正可能有多核同时修改同一个任务控制块中的内容时, Mutex<T> 可以提供互斥从而避免数据竞争。

TaskControlBlockInner 中则包含下面这些内容:

  • trap_cx_ppn 指出了应用地址空间中的 Trap 上下文(详见第四章)被放在的物理页帧的物理页号。
  • base_size 的含义是:应用数据仅有可能出现在应用地址空间低于 base_size 字节的区域中。借助它我们可以清楚的知道应用有多少数据驻留在内存中。
  • task_cx_ptr 指出一个暂停的任务的任务上下文在内核地址空间(更确切的说是在自身内核栈)中的位置,用于任务切换。
  • task_status 维护当前进程的执行状态。
  • memory_set 表示应用地址空间。
  • parent 指向当前进程的父进程(如果存在的话)。注意我们使用 Weak 而非 Arc 来包裹另一个任务控制块,因此这个智能指针将不会影响父进程的引用计数。
  • children 则将当前进程的所有子进程的任务控制块以 Arc 智能指针的形式保存在一个向量中,这样才能够更方便的找到它们。
  • 当进程调用 exit 系统调用主动退出或者执行出错由内核终止的时候,它的退出码 exit_code 会被内核保存在它的任务控制块中,并等待它的父进程通过 waitpid 回收它的资源的同时也收集它的 PID 以及退出码。

注意我们在维护父子进程关系的时候大量用到了引用计数 Arc/Weak 。子进程的进程控制块并不会被直接放到父进程控制块下面,因为子进程完全有可能在父进程退出后仍然存在。因此进程控制块的本体是被放到内核堆上面的,对于它的一切访问都是通过智能指针 Arc/Weak 来进行的。当且仅当它的引用计数变为 0 的时候,进程控制块以及被绑定到它上面的各类资源才会被回收。

TaskControlBlockInner 提供的方法主要是对于它内部的字段的快捷访问:

1. // os/src/task/task.rs

3. impl TaskControlBlockInner {
4. pub fn get_task_cx_ptr2(&self) -> *const usize {
5. &self.task_cx_ptr as *const usize
6. }
7. pub fn get_trap_cx(&self) -> &'static mut TrapContext {
8. self.trap_cx_ppn.get_mut()
9. }
10. pub fn get_user_token(&self) -> usize {
11. self.memory_set.token()
12. }
13. fn get_status(&self) -> TaskStatus {
14. self.task_status
15. }
16. pub fn is_zombie(&self) -> bool {
17. self.get_status() == TaskStatus::Zombie
18. }
19. }

而任务控制块 TaskControlBlock 目前提供以下方法:

1. // os/src/task/task.rs

3. impl TaskControlBlock {
4. pub fn acquire_inner_lock(&self) -> MutexGuard<TaskControlBlockInner> {
5. self.inner.lock()
6. }
7. pub fn getpid(&self) -> usize {
8. self.pid.0
9. }
10. pub fn new(elf_data: &[u8]) -> Self {...}
11. pub fn exec(&self, elf_data: &[u8]) {...}
12. pub fn fork(self: &Arc<TaskControlBlock>) -> Arc<TaskControlBlock> {...}
13. }
  • acquire_inner_lock 尝试获取互斥锁来得到一个 MutexGuard ,它可以被看成一个内层 TaskControlBlockInner 的可变引用并可以对它指向的内容进行修改。之所以要包装为一个方法而不是直接通过 self.inner.lock 是由于这样接口的定义更加清晰明确。
  • getpid 以 usize 的形式返回当前进程的进程标识符。
  • new 用来创建一个新的进程,目前仅用于内核中手动创建唯一一个初始进程 initproc 。
  • exec 用来实现 exec 系统调用,即当前进程加载并执行另一个 ELF 格式可执行文件。
  • fork 用来实现 fork 系统调用,即当前进程 fork 出来一个与之几乎相同的子进程。

new/exec/fork 的实现我们将在下一小节再介绍。

任务管理器

在前面的章节中,任务管理器 TaskManager 不仅负责管理所有的任务,还维护着 CPU 当前在执行哪个任务。由于这种设计不够灵活,不能拓展到后续的多核环境,我们需要将任务管理器对于 CPU 的监控职能拆分到下面即将介绍的处理器管理结构 Processor 中去,任务管理器自身仅负责管理所有任务。在这里,任务指的就是进程。

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TaskManager 将所有的任务控制块用引用计数 Arc 智能指针包裹后放在一个双端队列 VecDeque 中。正如之前介绍的那样,我们并不直接将任务控制块放到 TaskManager 里面,而是将它们放在内核堆上,在任务管理器中仅存放他们的引用计数智能指针,这也是任务管理器的操作单位。这样做的原因在于,任务控制块经常需要被放入/取出,如果直接移动任务控制块自身将会带来大量的数据拷贝开销,而对于智能指针进行移动则没有多少开销。其次,允许任务控制块的共享引用在某些情况下能够让我们的实现更加方便。

TaskManager 提供 add/fetch 两个操作,前者表示将一个任务加入队尾,后者则表示从队头中取出一个任务来执行。从调度算法来看,这里用到的就是最简单的 RR 算法。全局实例 TASK_MANAGER 则提供给内核的其他子模块 add_task/fetch_task 两个函数。

在我们的设计中,即使在多核情况下,我们也只有单个任务管理器共享给所有的核来使用。然而在其他设计中,每个核可能都有一个自己独立的任务管理器来管理仅可以在自己上面运行的任务。

处理器管理结构

处理器管理结构 Processor 负责从任务管理器 TaskManager 分离出去的那部分维护 CPU 状态的职责:

1. // os/src/task/processor.rs

3. pub struct Processor {
4. inner: RefCell<ProcessorInner>,
5. }

7. unsafe impl Sync for Processor {}

9. struct ProcessorInner {
10. current: Option<Arc<TaskControlBlock>>,
11. idle_task_cx_ptr: usize,
12. }

14. impl Processor {
15. pub fn new() -> Self {
16. Self {
17. inner: RefCell::new(ProcessorInner {
18. current: None,
19. idle_task_cx_ptr: 0,
20. }),
21. }
22. }
23. }

在 Processor 中仅有一个被 RefCell<T> 包裹起来的 ProcessorInner 结构体,存放所有在运行过程中可能变化的内容,目前包括:

  • current 表示在当前处理器上正在执行的任务;
  • idle_task_cx_ptr 表示当前处理器上的 idle 执行流的任务上下文的地址。

Processor 是一种 per-CPU 的数据结构,即每个核都有一份专属的 Processor 结构体,只有这个核自己会访问它,它很容易被拓展到多核环境下使用。因此无论是单核还是多核环境,在访问 Processor 的时候都不会带来任何隐含的数据竞争风险,这样我们就可以将 Processor 标记为 Sync 并全局实例化。但是由于在运行时我们还需要对里面的内容进行修改,故而我们使用一个 RefCell<T> 将可能被修改的内容包裹起来以提供内部可变性。

在单核环境下,我们仅创建单个 Processor 的全局实例 PROCESSOR :

1. // os/src/task/processor.rs

3. lazy_static! {
4. pub static ref PROCESSOR: Processor = Processor::new();
5. }

正在执行的任务

在抢占式调度模型中,在一个处理器上执行的任务常常被换入或换出,因此我们需要维护在一个处理器上正在执行的任务,可以查看它的信息或是对它进行替换:

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  • 第 4 行的 Processor::take_current 可以取出当前正在执行的任务。注意首先需要通过 inner.borrow_mut 来获得里层 ProcessorInner 的可变引用,而后通过 Option::take 来将正在执行的任务取出并返回,这意味着 ProcessorInner 里面的 current 字段也变为 None 。
  • 第 7 行的 Processor::current 返回当前执行的任务的一份拷贝,这并不会影响到 ProcessorInner 里面的 current 字段,因此只需通过 borrow 来获取 ProcessorInner 的不可变引用。
  • 第 12 行的 take_current_task 以及第 16 行的 current_task 是对 Processor::take_current/current 进行封装并提供给内核其他子模块的接口。
  • 第 20 行的 current_user_token 和第 26 行的 current_trap_cx 基于 current_task 实现,可以提供当前正在执行的任务的更多信息。

任务调度的 idle 执行流

每个 Processor 都有一个不同的 idle 执行流,它们运行在每个核各自的启动栈上,功能是尝试从任务管理器中选出一个任务来在当前核上执行。在内核初始化完毕之后,每个核都会通过调用 run_tasks 函数来进入 idle 执行流:

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可以看到,调度功能的主体在第 8 行的 Processor::run 中实现。它循环调用 fetch_task 直到顺利从任务管理器中取出一个任务,随后便准备通过任务切换的方式来执行:

  • 第 11 行得到 __switch 的第一个参数,也就是当前 idle 执行流的 task_cx_ptr2,这调用了第 4 行的 get_idle_task_cx_ptr2 方法。
  • 第 13~16 行需要先获取从任务管理器中取出的任务的互斥锁再对对应的任务控制块进行操作,因为在多核环境下有可能会产生并发冲突。在里面我们获取任务的 task_cx_ptr2 作为 __switch 的第二个参数并修改任务的状态。第 16 行我们需要手动释放互斥锁,这样才能划分出更加精确的临界区。如果依赖编译器在循环的末尾自动释放的话,相当于扩大了临界区,有可能会导致死锁。
  • 第 18 行我们修改当前 Processor 正在执行的任务为我们取出的任务。注意这里相当于 Arc<TaskControlBlock> 形式的任务从任务管理器流动到了处理器管理结构中。也就是说,在稳定的情况下,每个尚未结束的进程的任务控制块都只能被引用一次,要么在任务管理器中,要么则是在某个处理器的 Processor 中。
  • 第 20 行我们调用 __switch 来从当前的 idle 执行流切换到接下来要执行的任务。

上面介绍了从 idle 执行流通过任务调度切换到某个任务开始执行的过程。而反过来,当一个应用用尽了内核本轮分配给它的时间片或者它主动调用 yield 系统调用交出 CPU 使用权之后,进入内核后它会调用 schedule 函数来切换到 idle 执行流并开启新一轮的任务调度。

1. // os/src/task/processor.rs

3. pub fn schedule(switched_task_cx_ptr2: *const usize) {
4. let idle_task_cx_ptr2 = PROCESSOR.get_idle_task_cx_ptr2();
5. unsafe {
6. __switch(
7. switched_task_cx_ptr2,
8. idle_task_cx_ptr2,
9. );
10. }
11. }

这里,我们需要传入即将被切换出去的任务的 task_cx_ptr2 来在合适的位置保存任务上下文,之后就可以通过 __switch 来切换到 idle 执行流。切换回去之后,从源代码级来看,我们将跳转到 Processor::run 中 __switch 返回之后的位置,也即开启了下一轮循环。