BroadcastChannel

BroadcastChannel 接口在 v0.9+ 及以上的版本中可用。 在 JS 执行环境中提到过,不同的 Weex 页面使用的是不同的执行环境,即使全局变量也是互相隔离的,然而使用 BroadcastChannel 是可以实现跨页面通信的。

API

BroadcastChannel 是 W3C 规范中的一部分,其中依赖的 MessageEvent 对象也是。 BroadcastChannel 的构造函数只接受一个参数,那就是“频道名称”(channel name)。 1. const jb = new BroadcastChannel('007')

BroadcastChannel 接口的定义如下: 1. declare interface BroadcastChannel = { 2. name: string, 3. postMessage: (message: any) => void; 4. onmessage: (event: MessageEvent) => void; 5. close: () => void; 6. }

  • name: 监听的频道名称,用来区分不同的频道(跨频道不可通信)。
  • postMessage: 用于在当前频道中广播消息。
  • onmessage: 消息事件的处理函数。在频道中接收到广播消息之后,会给所有订阅者派发消息事件。
  • close: 关闭当前频道。

消息对象(MessageEvent)的类型定义如下: 1. declare interface MessageEvent = { 2. type: string, // "message" 3. data: any 4. }

通信过程

BroadcastChannel.png 就像使用无线电一样,每个页面通过创建一个具有相同频道名称的 BroadcastChannel 对象来加入特定频道。 然后实现 onmessage 接口来监听消息事件。通过调用 BroadcastChannel 对象上的 postMessage() 方法可以在频道中广播一条消息给所有订阅者。 事实上,这是在特定频道的所有用户之间的全双工(双向)通信,每个订阅者都可以在频道中彼此收发任何消息,即使消息的发送者也能收到自己发出的消息事件。不同频道之间的通信过程是不会互相影响的。 调用 BroadcastChannel 对象的 close() 方法可以离开一个频道,这个方法只关闭自己,并不影响其他订阅者。当某个 Weex 页面被销毁时,其中的所有订阅者将在 destroyInstance 中强制关闭。如果某个频道的所有用户都关闭了,这个频道对象将会被销毁,所占内存页能被回收。

使用范例

在页面 A 中: 1. const Steve = new BroadcastChannel('Avengers') 2. Steve.postMessage('Assemble!')

在页面 B 中: 1. const Hulk = new BroadcastChannel('Avengers')

在页面 C 中: 1. const Stack = new BroadcastChannel('Avengers') 2. Stack.onmessage = function (event) { 3. console.log(event.data) // Assemble! 4. Stack.postMessage('I am Tony and I am leaving now.') 5. }

页面 A 、B 、C 都创建一个监听了 'Avengers' 频道的 BroadcastChannel 对象,它们可以用这个对象实现互相通信。 当 Steve 发布了 'Assemble!' 消息时,Stack 将收到一个消息事件,其 data 字段等于 'Assemble!',然后也向频道中回复一条消息。但是 Hulk 并不会收到这些消息,因为他没有实现onmessage 方法,相当于没有接收频道中的消息,所以他实际上不是一个订阅者。

注意事项

消息事件中的对象并没有深度复制。 (这个特性可能会修改) 在页面 A 中: 1. const a = new BroadcastChannel('app') 2. const list = ['A', 'B'] 3. a.postMessage({ list })

在页面 B 中: 1. const b = new BroadcastChannel('app') 2. b.onmessage = function (event) { 3. // the event.data.list is a reference of list in page A 4. event.data.list.push('C') 5. }

在这个例子中,页面 B 中的 event.data.list 实际上是页面 A 中 list 对象的引用。在页面 B 中给列表添加一项 'C',也将影响到页面 A 中的 list 对象。 相比于深度复制,这个行为可以减少页面中的内存消耗。开发者在使用时不应该存储或修改 event 对象。