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  • Docker 使用

    5305 2023-03-27 《征服 Linux》
    Docker 使用 环境说明 Docker 基本概念 Docker 安装和基本配置 镜像加速 Docker 命令,最终部署 Spring Boot 项目 重要的基本概念 部署一个 Spring Boot 的 Java Web 项目为例 Docker 基本命令 Dockerfile 解释 Dockerfile 部署 指定要查看映射情况的容器...
  • Nginx 安装和配置

    4059 2023-03-27 《征服 Linux》
    Nginx 安装和配置 Nginx 说明 来自网络上的一个好介绍 Nginx 源码编译安装 把 Nginx 添加到系统服务中 Nginx 全局变量 Nginx 配置 Nginx 在 1.8.1 版本下的默认配置(去掉注释) HTTP 服务,虚拟主机 反向代理和负载均衡 配置 HTTPS 服务(SSL 证书配置) Nginx 配置文件常用配...
  • 虚拟化技术简介

    4012 2023-03-27 《QEMU KVM学习笔记》
    虚拟化技术简介 云计算相关定义 云计算模式 云计算的本质 虚拟化的本质 虚拟化的目的 虚拟化与云计算的关系 虚拟化历史四阶段 从虚拟化支持的层次划分 软件虚拟化 硬件虚拟化 CPU虚拟化 内存虚拟化 网络虚拟化 存储虚拟化 从虚拟平台的角度划分 半虚拟化(Para Virtualization) 全虚拟化(Full Virtua...
  • 1.架构、框架与 QFramework 简介

    (一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
  • 面板安装及常见问题

    3740 2023-03-26 《宝塔面板手册》
    环境要求 Linux面板环境要求 Windows面板环境要求 SSH(远程桌面)使用教程 Windows的远程桌面 面板常用Linux命令 面板登录常见问题 端口未放行 Linux面板忘记密码 Linux面板忘记密码 Linux面板清除登录限制 Linux面板删除域名绑定面板 Linux面板关闭ip访问限制 Windows面...
  • 构建KVM环境

    3529 2023-03-27 《QEMU KVM学习笔记》
    构建KVM环境 硬件系统配置要求 KVM 与 Qemu 的前世今生 Qemu 架构 区分Qemu、Qemu-KVM、Linux kernel KVM Linux 4.15 kvm源码编译 Qemu-kvm编译安装 编译报错解决 参考 构建KVM环境 硬件系统配置要求 KVM 与 Qemu 的前世今生 Qemu 架构 区分Qem...
  • 6.关于框架的一些好文和一些思考

    Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
  • 第3章-内核编程语言和环境

    第3章-内核编程语言和环境 总结 as86汇编器 GNU as汇编 C语言程序 C与汇编程序的互相调用 Linux 0.12 目标文件格式 Make程序和Makefile文件 第3章-内核编程语言和环境 总结 as86汇编器 GNU as汇编 C语言程序 C与汇编程序的互相调用 Linux 0.12 目标文件格式 Make...
  • Qemu-KVM基本用法

    2812 2023-03-27 《QEMU KVM学习笔记》
    Qemu-KVM基本用法 Qemu命令基本格式 Qemu标准选项 qemu -name选项-设定客户机名称 qemu -M选项-设定模拟的主机类型 qemu -cpu model选项-设定CPU模型 qemu -smp选项-模拟SMP多处理器架构的CPU数量 四核8线程与八核的区别 qemu -m选项-设置内存大小 大页Hugepage qe...
  • 9.减少加班利器-QConsole

    Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 如何使用? 实现思路: 贴上代码: if UNITY_EDITOR endif if UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IOS endif if UNITY_EDITOR else endif ...