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  • 《头号追击》游戏攻略:英雄 “伯劳鸟” 全解析

    《头号追击》游戏攻略:英雄 “伯劳鸟” 全解析 《头号追击》游戏攻略:英雄 “伯劳鸟” 全解析 各位游戏爱好者们,今天要给大家带来一款超刺激的游戏 ——《头号追击》的深度攻略。《头号追击》可谓是游戏界的创新之作,它大胆地将 MOBA 竞技、射击元素以及吃鸡玩法巧妙融合,形成了独一无二的 “战术竞技 3.0” 体验。在这个霓虹赛博朋克风格的世界里,每一局...
  • 10.2 递归

    10.2 递归 10.2 递归 我们已经知道,循环是必不可少的基本流程控制结构之一,在编程中时时会用到循环语 句。但出乎意外的是,一个编程语言实际上可以不提供循环语句①!因为有另一种语言构造 可以替代循环,这就是递归。 读者也许听说过“循环定义”,即在定义概念 A 的时候直接或间接地用到了 A 自身。例 如将“逻辑学”定义成“研究逻辑的科学”,这实际...
  • Windows 11 23H2更新导致电脑速度变慢?如何解决?

    Windows 11 23H2 更新变慢解决方法 1、重置 Microsoft Defender 2、启用 CPU 虚拟化 3、Windows 11 启用内存完整性功能 Windows 11 的 23H2 更新为 Microsoft 操作系统引入了许多新功能和修复。 虽然 Copilot 的推出可能会让一些人感到兴奋,但许多用户报告安装更新后性能不...
  • 第十四章

    第十四章 YAML 转换成 YAML 嵌套序列 保存 YAML 数据 保存时忽略变量 一个文件中多个文档 YAML 数据库 YAML 冒险游戏 深入探索 YAML 的简要指南 { "title" : "第十四章" , "ctime" : "2018-12-25 00:02:00" , ...
  • 第一章

    第一章 字符串、数字、类和对象 获取并保存输入信息 字符串与内嵌表达式 数字 测试条件语句:if … then 局部变量与全局变量 类与对象 实例变量 消息、方法与多态 构造方法——new 与 initialize 查看对象 { "title" : "第一章" , "ctime" : "2016...
  • 第十五章

    第十五章 Marshal 保存与加载数据 保存时忽略变量 保存单例对象 YAML 与单例对象 深入探索 Marshal 版本号 { "title" : "第十五章" , "ctime" : "2018-12-27 23:29:00" , "mtime" : "2018-12-27 23...
  • 02:不谈对象,咱们谈组件

    02:不谈对象,咱们谈组件 ,1.还在谈对象?我们这里流行组件 ,2.语言和代码编辑器的选择 ,3.结束 02:不谈对象,咱们谈组件 今天有人问了一个一直以来都让我很纠结的问题:木头为什么长得这么帅?(小若:不就是一个瞎子随便问了个问题嘛,至于吗?) 这,大家以后别问我这个问题了,我真的不知道怎么回答,我尝试过很多变丑的方法,但是都失败了。 ...
  • 快速开始

    快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 使用CDN的方式开发互动游戏:https://github.com/eva-engine/start-demo 多平台发布的脚手架,支持Web/微信小游戏: https://github.co...
  • 1:学游泳的第一步是下水

    1:学游泳的第一步是下水 1.Unity安装什么的乱七八糟 2.新建项目 3.开始入水 4.重要的菜单 5.结束 1:学游泳的第一步是下水 这次的教程更像是我个人的学习记录,所以不一定是从零开始,更多的是,从另一个引擎转战到Unity的教程。 学游泳 的第一步,不用说了,必定要下水。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转...
  • 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI

    10(完结):Demo之四处找死(五)_UI ,1.创建UI ,2.让UI跟随物体移动 ,3.调整UI大小和样式 ,4.在代码中操作UI ,5.结束 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI UI是游戏 里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。 没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心...