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(6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP
164
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP 前言 _14单一职责 _34实例代码 _89重构代码 _375总结 (6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP 前言 Bob大叔提出并发扬了S.O.L.I.D五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是: The Single Responsibility Principl...
2.9 完美洗牌
164
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
2.9 完美洗牌 题目详情 分析与解法 解法一、蛮力变换 1.1、步步前移 1.2、中间交换 解法二、完美洗牌算法 2.1、位置置换pefect_shuffle1算法 2.2、完美洗牌算法perfect_shuffle2 2.2.1、走圈算法cycle_leader 2.2.2、神级结论:若2*n=(3^k - 1),则可确定圈的个数及各自头部的...
(14)作用域链(Scope Chain)
163
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(14)作用域链(Scope Chain) 前言 _13定义 _69函数的生命周期 _73函数创建 _116函数激活 _245作用域特征 _249闭包 scope_272通过构造函数创建的函数的[[scope]] _306二维作用域链查找 eval_343全局和eval上下文中的作用域链 _355代码执行时对作用域链的影响 _429结论...
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转
163
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 ,1.Update,又是Update ,2.别急,先给BugPlayer上色 ,3.前后移动 ,4.左右旋转 ,5.待续 07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。 笨木头花心贡献,啥?花心?不...
第三题 猴子吃桃
163
2025-05-31
《经典算法题》
第三题 猴子吃桃 第三题 猴子吃桃 猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾就多吃了一个。第二天早上又将剩下的桃子吃了一半,还是不过瘾又多 吃了一个。以后每天都吃前一天剩下的一半再加一个。到第10天刚好剩一个。问猴子第一天摘了多少个桃子? 分析: 这是一套非常经典的算法题,这个题目体现了算法思想中的递推思想,递归有两种形式,顺推和...
11.1 计算数学
160
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
11.1 计算数学 11.1 计算数学 计算数学是关于通过计算来解决数学问题的科学。这里所说的“计算”既包括数值计算, 也包括符号计算;这里所说的“数学问题”可能来自纯数学,更可能是从各个科学和工程领 域抽象出来的。计算数学包括很多分支,其中最核心、应用最广的是数值方法。 数值方法 数值方法(numerical method,也称计算方法、数值分析...
1.1.3 算法
156
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.1.3 算法 1.1.3 算法 如前所述,程序是解决某个问题的指令序列。编程解决一个问题时,首先要找出解决问 题的方法,该解决方法一般先以非形式化的方式表述为由一系列可行的步骤组成的过程,然 后才用形式化的编程语言去实现该过程。这种解决特定问题的、由一系列明确而可行的步骤 组成的过程,称为算法(algorithm①)。算法表达了解决问题的核心步骤,...
2.9 完美洗牌
155
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
2.9 完美洗牌 题目详情 分析与解法 解法一、蛮力变换 1.1、步步前移 1.2、中间交换 解法二、完美洗牌算法 2.1、位置置换pefect_shuffle1算法 2.2、完美洗牌算法perfect_shuffle2 2.2.1、走圈算法cycle_leader 2.2.2、神级结论:若2*n=(3^k - 1),则可确定圈的个数及各自头部的...
6、制作sidebar.php
154
2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
6、制作sidebar.php 6、制作sidebar.php 制作好了header.php 和 footer.php ,今天我们来制作侧边栏sidebar.php。由于侧边栏的可定制性实在是太强了,所以本节内容比较难,我讲解起来也比较困难,有些内容会被略掉! 作为各个页面公用的侧边栏,我们还是像制作header.php 和 footer.php那样...
2.2.4 内存类型
154
2025-06-02
《每个程序员都应该了解的内存知识【第一部分】》
我们有必要花一些时间来了解一下目前流行的内存,以及那些即将流行的内存。首先从SDR(单倍速)SDRAM开始,因为它们是DDR(双倍速)SDRAM的基础。SDR非常简单,内存单元和数据传输率是相等的。 在图2.10中,DRAM单元阵列能以等同于内存总线的速率输出内容。假设DRAM单元阵列工作在100MHz上,那么总线的数据传输率可以达到100Mb/s。...
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