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  • 3.概述

    3.概述 背景介绍 支持的核 使用约束 3.概述 背景介绍 Huawei LiteOS是轻量级的实时操作系统,是华为IOT OS。 Huawei LiteOS Kernel的基本框架 Huawei LiteOS基础内核是最精简的Huawei LiteOS操作系统代码,包括任务管理、内存管理、时间管理、通信机制、中断管理、队列管理、事件管理、...
  • 数据损坏或丢失?MySQL 数据恢复与预防策略全解析

    数据损坏或丢失?MySQL 数据恢复与预防策略全解析 数据损坏的常见场景:这些 “坑” 要小心 硬件故障:防不胜防的物理威胁 误操作:人为失误的可怕后果 软件问题:隐藏在系统中的隐患 MySQL 数据恢复方法:关键时刻的 “救命稻草” 修复 MyISAM 表:myisamchk 工具来帮忙 修复 InnoDB 表:innodb_force_reco...
  • 15.2 套接字

    15.2 套接字 15.2.1 一个简单的服务器和客户端程序 15.2 套接字 “套接字”或者“插座”(Socket )也是一种软件形式的抽象,用于表达两台机器间一个连接的“终端”。针对一个特定的连接,每台机器上都有一个“套接字”,可以想象它们之间有一条虚拟的“线缆”。线缆的每一端都插入一个“套接字”或者“插座”里。当然,机器之间的物理性硬件以及电缆...
  • 练习 16:处理进程,ps,kill

    练习 16:处理进程,ps ,kill 这样做 你会看到什么 解释 附加题 练习 16:处理进程,ps ,kill 原文:Exercise 16. Processes: working with proccesses, ps, kill 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 最简单的程序...
  • 7.6 内部类

    7.6 内部类 7.6.1 内部类和向上转换 7.6.2 方法和作用域中的内部类 7.6.3 链接到外部类 7.6.4 static 内部类 7.6.5 引用外部类对象 7.6.6 从内部类继承 7.6.7 内部类可以覆盖吗? 7.6.8 内部类标识符 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架 7.6 内部类 在Java 1.1中,可将...
  • LOL 游戏崩溃怎么办?详细解决办法看这里

    LOL 游戏崩溃怎么办?详细解决办法看这里 一、屏幕分辨率导致的崩溃及解决 (一)问题原因 (二)解决步骤 二、游戏组件故障或缺失导致的崩溃及解决 (一)问题原因 (二)解决步骤 三、显卡驱动版本过低导致的崩溃及解决 (一)问题原因 (二)解决步骤 四、物理内存不足导致的崩溃及解决 (一)问题原因 (二)解决步骤 LOL 游戏崩...
  • Spark-Scilit-X1-13B开源大模型,高效AI开发工具

    221 2025-11-01 《AI老牛逼了》
    一、前言:为什么说它解决了 AI 开发的核心痛点? 二、技术深析:3 大突破点奠定 “高效开发” 基石 1. 架构创新:Spark 引擎原生集成(核心差异点) 2. 性能优化:13B 模型的 “轻量革命” 3. 生态兼容:零成本对接现有开发栈 三、性能实测:碾压同类模型的 5 组关键数据 四、开发实战:3 类场景的 “效率暴击” 演示 场景 1:...
  • 模型剪裁教程

    模型剪裁教程 要求 创建模型 检查模块 剪裁模块 迭代式剪裁 序列化剪裁的模型 删除剪裁重新参数化 剪裁模型中的多个参数 全局剪裁 使用自定义剪裁函数扩展torch.nn.utils.prune 模型剪裁教程 原文:https://pytorch.org/tutorials/intermediate/pruning_tutori...
  • 11.3 反射:运行期类信息

    11.3 反射:运行期类信息 11.3.1 一个类方法提取器 11.3 反射:运行期类信息 如果不知道一个对象的准确类型,RTTI会帮助我们调查。但却有一个限制:类型必须是在编译期间已知的,否则就不能用RTTI调查它,进而无法展开下一步的工作。换言之,编译器必须明确知道RTTI要处理的所有类。 从表面看,这似乎并不是一个很大的限制,但假若得到的是一...
  • 前言

    前言 关于指南 文档贡献 报告 bugs 支持和测试 支持 不支持 已测试 未测试 前言 贡献者:xixici 此处为HBase 版本的官方参考指南。 从这里,你不仅能找到发布的 HBase 版本的最终文档,而且包括相关Javadoc 和JIRA 信息。 关于指南 本指南仍在编辑当中。本指南的源码可以在文件夹 _src...