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Markdown 编写规范
289
2025-05-02
《文档与源码编写风格》
Markdown 编写规范 此为前端开发团队遵循和约定的 Markdown 编写规范 ,意在提高文档的可读性。 说明 文档中使用的关键字「MUST」,「MUST NOT」,「REQUIRED」,「SHALL」,「SHALLNOT」,「SHOULD」,「SHOULD NOT」,「RECOMMENDED」,「MAY」和「OPTIONAL」在 ...
三:极小化极大值搜索
285
2025-05-24
《五子棋AI教程 第二版》
AI实现的基本思路-极大极小值搜索算法 极大极小值搜索 评估函数 着法生成 AI实现的基本思路-极大极小值搜索算法 从这一章开始我们讲算法,我会贴出关键的代码,因为完整的代码太长,所以强烈建议大家先 clone 下这个仓库,当讲到代码的时候也去对应的文件看看完整代码:https://github.com/lihongxun945/gobang ...
添加一列
280
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
添加一列 addColumn('字段名', '标题', '类型' [, '默认值', '额外参数', 'css类名']) 小例子 设置数据 类型 获取原值 css类名 索引编号 添加一列 addColumn('字段名', '标题', '类型' [, '默认值', '额外参数', 'css类名']) 版本 新增功能 1.0.2 支持用__...
扩展 PyTorch
280
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
扩展 PyTorch 扩展 torch.autograd 模块 扩展 torch.nn 模块添加 Module 类 编写自定义的 C 扩展 扩展 PyTorch 译者:@那伊抹微笑 校对者:@Twinkle 在本文中, 我们将介绍如何扩展 torch.nn , torch.autograd 模块, 并且使用我们...
数据授权(1.3.2+)
276
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
数据授权(1.3.2+) 按模型获取数据" level="3"> 按模型获取数据 子节点定义" level="3"> 子节点定义 获取用户授权节点" level="3"> 获取用户授权节点 检查用户数据授权" level="3"> 检查用户数据授权 数据授权(1.3.2+) 本章节仅适用于1.3.2版本以上 从1.3.2 版本开始,数据...
4.6 总结
271
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
4.6 总结 4.6 总结 作为初始化的一种具体操作形式,构造器应使大家明确感受到在语言中进行初始化的重要性。与C++的程序设计一样,判断一个程序效率如何,关键是看是否由于变量的初始化不正确而造成了严重的编程错误(Bug)。这些形式的错误很难发现,而且类似的问题也适用于不正确的清除或收尾工作。由于构造器使我们能保证正确的初始化和清除(若没有正确的构造器...
2.1.3 访问DRAM
271
2025-06-02
《每个程序员都应该了解的内存知识【第一部分】》
当一个程序使用虚拟地址访问内存。处理器将虚拟地址转换成物理地址,内存控制器根据此地址访问RAM芯片。为了访问RAM芯片中的独立的内存单元,部分物理地址以地址线的形式被访问。 但是从内存控制器中直接通过地址线访问内存位置是不切实际的:4GB的RAM需要2^32个地址线。因此通过将地址编码成二进制数,来降低地址线的数量。过这种方法传到DRAM芯片时,地址需要...
Chapter 5: 测试Spring MVC
262
2025-05-18
《Spring、Spring Boot和TestNG测试指南》
Chapter 5: 测试Spring MVC 例子1:Spring 例子2:Spring + Mock 例子3:Spring Boot 例子4:Spring Boot + Mock 参考文档 Chapter 5: 测试Spring MVC Spring Testing Framework 提供了Spring MVC Test Framewo...
3.1 顺序控制结构
259
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.1 顺序控制结构 3.1 顺序控制结构 程序是一个语句序列,执行程序就是按特定的次序执行程序中的语句。程序中执行点的 变迁称为控制流程,当执行到程序中的某一条语句时,也说控制转到了该语句。由于复杂问 题的解法可能涉及复杂的执行次序,因此编程语言必须提供表达复杂控制流程的手段,称为 编程语言的控制结构。 程序的控制流程可以用流程图(flowcha...
2.3 绝对不要清除对象
259
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.3 绝对不要清除对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.3 绝对不要清除对象 在大多数程序设计语言中,变量的“存在时间”(Lifetime)一直是程序员需要着重考虑的问题。变量应持续多长的时间?如果想清除它,那么何时进行?在变量存在时间上纠缠不清会造成大量的程序错误。在下面的小节里,将阐示Java如何帮助我们完成所有清除工作,从...
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