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Thrift API 和过滤器语言
325
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
Thrift API 和过滤器语言 103. 过滤器语言 103.1. 常规过滤字符串语法 103.2. 复合过滤器和运算符 103.3. 运算次序 103.4. 比较运算符 103.5. 比较器 103.6. PHP 客户端使用示例 103.7. 过滤器示例 103.8. 单个过滤器语法 Thrift API 和过滤器语言 贡献者...
4.3.6 开发过程小结
311
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.3.6 开发过程小结 4.3.6 开发过程小结 calendar 程序的完整开发过程,展示了自顶向下设计方法的强大能力。当面临一个复杂 问题而感到无从下手的时候,可以尝试将原始问题分解为若干个子问题,然后再去考虑每个 子问题的解决方案。这个分解过程可以重复进行,从结构图的顶层开始,自顶向下逐步求精, 直至得到所有子问题的精确代码。 自顶向下设计过...
1.4 程序排错
303
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.4 程序排错 1.4 程序排错 先说一个坏消息:一旦开始写程序,就免不了要出错。程序设计虽然并不难,但无论是 初学编程者还是经验丰富的专业程序员,程序中出现各种错误都是很常见的。 再说一个好消息:计算机(严格说是编译器或解释器)能够帮助我们发现程序中的很多 错误。 在计算机行话中,程序中的错误被称为“臭虫”(bug),而发现并改正错误的过程称为...
2.2.3 浮点数类型 float
290
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.2.3 浮点数类型 float 2.2.3 浮点数类型 float 浮点数就是包含小数点的数,大体对应于数学中的实数集合。现实世界中的职工工资(以 元为单位)、房屋面积(以平方米为单位)、人的身高(以米为单位)、圆周率等在程序中都 适合用浮点数表示。 Python 语言提供了类型 float 用于表示浮点数。float 类型的字面值形式与数学中的...
1.1.4 实现
285
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.1.4 实现 1.1.4 实现 给定一个问题,当我们找到解决问题的算法后,接着就需要用某种计算机语言将这个算 法 表 达 出来, 最终 得到一 个能 被计算 机执 行的程 序(或代 码 ),这 个 过程称 为 实现(implementation),或者俗称为写代码(coding)。 严格地说,算法与程序是不同的:算法是用非形式化方式表述的解决问题的...
10.5.1 算法复杂度
282
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
10.5.1 算法复杂度 10.5.1 算法复杂度 为了回答上述问题,首先要明确如何衡量算法的好坏。以搜索问题为例,线性搜索算法 直接了当,易设计易实现,这算不算“好”?而二分搜索算法虽然设计实现稍难一些,但因 无需检查每一个数据而大大提高了搜索效率,这又算不算“好”? 在解决数学问题时,不论是证明定理还是计算表达式,只要证明过程正确、计算结果精 ...
5.3.1 统计图表
278
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.3.1 统计图表 5.3.1 统计图表 图形的一个重要用途是为数据提供可视的表示,这在统计、汇总性质的应用程序中尤其 重要,因为汇总数据几乎都可以利用图形来改善表示。下面我们编写一个简单的统计汇总程 序,以演示图形编程在数据可视化方面的应用。 假设某高校的老师在考试后需要根据学生的考试成绩来分析试卷,以判断试卷是偏难、 偏容易还是适中。难度适中的...
2.1.3 访问DRAM
272
2025-06-02
《每个程序员都应该了解的内存知识【第一部分】》
当一个程序使用虚拟地址访问内存。处理器将虚拟地址转换成物理地址,内存控制器根据此地址访问RAM芯片。为了访问RAM芯片中的独立的内存单元,部分物理地址以地址线的形式被访问。 但是从内存控制器中直接通过地址线访问内存位置是不切实际的:4GB的RAM需要2^32个地址线。因此通过将地址编码成二进制数,来降低地址线的数量。过这种方法传到DRAM芯片时,地址需要...
2.6.3 格式化输出
258
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.6.3 格式化输出 2.6.3 格式化输出 很多应用都要求将数据按整齐的格式输出,用 print 语句能够安排简单的格式。例如, 下面的程序画出一棵简单的圣诞树: 【程序 2.4】eg2_4.py print " * " print " **@ " print " *@*** " pr...
9.8 异常匹配
258
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
9.8 异常匹配 9.8.1 异常准则 9.8 异常匹配 “抛”出一个异常后,异常控制系统会按当初编写的顺序搜索“最接近”的控制器。一旦找到相符的控制器,就认为异常已得到控制,不再进行更多的搜索工作。 在异常和它的控制器之间,并不需要非常精确的匹配。一个派生类对象可与基类的一个控制器相配,如下例所示: //: Human.java // Ca...
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