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es6 规范指南
1031
2025-05-18
《web前端规范指南手册》
es6 规范指南 类型 引用 对象 数组 解构 Strings 函数 箭头函数 构造器 模块 Iterators and Generators 属性 变量 Hoisting 比较运算符 & 等号 代码块 注释 空白 逗号 分号 类型转换 命名规则 存取器 事件 jQuery es6 规范指南 用更合理的...
PHP
1024
2023-03-26
《宝塔面板手册》
PHP PHP PHP是一种开源的服务器端脚本语言。它主要用于网页开发,可以与HTML、CSS、JavaScript等网页技术配合使用。 在“软件商店”中就可以进行下载安装和配置。
crypto
1016
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
MD5和SHA1 Hmac AES Diffie-Hellman RSA 证书 参考源码 crypto模块的目的是为了提供通用的加密和哈希算法。用纯JavaScript代码实现这些功能不是不可能,但速度会非常慢。Nodejs用C/C++实现这些算法后,通过cypto这个模块暴露为JavaScript接口,这样用起来方便,运行速度也快。 M...
13.19 Swing入门(注释⑦)
1009
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.19 Swing入门(注释⑦) 13.19.1 Swing有哪些优点 13.19.2 方便的转换 13.19.3 显示框架 13.19.4 工具提示 13.19.5 边框 13.19.6 按钮 13.19.7 按钮组 13.19.8 图标 13.19.9 菜单 13.19.10 弹出式菜单 13.19.11 列表框和组合框 13....
(17)面向对象编程之一般理论
1008
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(17)面向对象编程之一般理论 介绍 _6概论、范式与思想 _16基于类特性和基于原型 _24基于静态类 _28类与对象 _47层次继承 _65基于类的关键概念 基于原型 _106基于委托 Concatenative_192Concatenative模型 Duck_196Duck类型 _221基于原型的关键概念 _237基于动态类 ...
koa
1003
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
历史 Express koa 1.x koa 2.x 选择哪个版本? koa是Express的下一代基于Node.js的web框架,目前有1.x和2.0两个版本。 历史 Express Express是第一代最流行的web框架,它对Node.js的http进行了封装,用起来如下: let express = require ( '...
十一、异步编程
995
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十一、异步编程 异步 乌鸦科技 回调 Promise 故障 网络是困难的 Promise 的集合 网络泛洪 消息路由 async 函数 生成器 事件循环 异步的 bug 总结 练习 跟踪手术刀 构建Promise.all 十一、异步编程 原文:Asynchronous Programming 译者:飞龙 ...
15.5 一个Web应用
993
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
15.5 一个Web应用 15.5.1 服务器应用 15.5.2 NameSender 程序片 15.5.3 要注意的问题 15.5 一个Web应用 现在让我们想想如何创建一个应用,令其在真实的Web环境中运行,它将把Java的优势表现得淋漓尽致。这个应用的一部分是在Web服务器上运行的一个Java程序,另一部分则是一个“程序片”或“小应用程序”...
消息队列高频面试题大揭秘!这 8 类 30 + 问题吃透稳过
993
2025-05-15
《PHP开发面试题》
一、基础概念类 1. 什么是消息队列?它解决了哪些核心问题? 2. 常见的消息队列产品有哪些?各自的特点和适用场景? 3. 消息队列的两种通信模式是什么?有什么区别? 二、核心原理类 1. 如何保证消息不丢失?(生产者 / 消费者 / Broker 三端解析) 2. 如何处理消息重复消费问题? 3. 如何实现消息的顺序消费? 三、应用场景类 ...
附录D 性能
989
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
附录D 性能 D.1 基本方法 D.2 寻找瓶颈 D.2.1 安插自己的测试代码 D.2.2 JDK性能评测[2] D.2.3 特殊工具 D.2.4 性能评测的技巧 D.3 提速方法 D.3.1 常规手段 D.3.2 依赖语言的方法 D.3.3 特殊情况 D.4 参考资源 D.4.1 性能工具 D.4.2 Web站点 D.4.3 文章...
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