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1. 一次完整的http请求过程
78
2025-05-15
《前端面试总结》
1. 一次完整的http请求过程 1. 一次完整的http请求过程 一次完整的http请求主要包含4步: 输入域名,DNS(域名系统)进行域名解析,得到IP地址 客户端和服务器通过三次握手建立连接 连接建立之后,客户端将包装好的http请求传输到服务器,服务器处理后将数据返回给客户端 客户端和服务器之间不再有数据传输后,发起四次挥手断开连接 三...
torchvision.utils
78
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
torchvision.utils torchvision.utils 译者:@那伊抹微笑 、@dawenzi123、@LeeGeong 、@liandongze 校对者:@咸鱼 torchvision . utils . make_grid ( tensor , nrow = 8 , padding = 2 , normalize ...
引言
77
2025-05-18
《Matplotlib 用户指南》
引言 引言 原文:Text introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib 具有优秀的文本支持,包括数学表达式,光栅和向量输出的 truetype 支持,任意旋转的换行分隔文本和 unicode 支持。 因为我们直接在输出文档中嵌入字体,例如 postscript 或 PDF,你在屏幕...
2.9 编码样式
77
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.9 编码样式 2.9 编码样式 一个非正式的Java编程标准是大写一个类名的首字母。若类名由几个单词构成,那么把它们紧靠到一起(也就是说,不要用下划线来分隔名字)。此外,每个嵌入单词的首字母都采用大写形式。例如: class AllTheColorsOfTheRainbow { // ...} 对于其他几乎所有内容:方法、字段(...
Transform
77
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Transform Transform 是一个默认组件,每个 GameObject 默认创建 Transform 组件实例,用来控制游戏对象的尺寸、位置、缩放、斜切、旋转等属性。 使用 复制代码// 第二个参数为 Transform 组件的参数 const gameObject = new GameObject ( ‘em...
12.6 练习
76
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
12.6 练习 12.6 练习 (1) 创建一个myString 类,在其中包含了一个String 对象,以便用在构造器中用构造器的参数对其进行初始化。添加一个toString() 方法以及一个concatenate() 方法,令其将一个String 对象追加到我们的内部字符串。在myString 中实现clone() 。创建两个static 方法,每...
6.11 倒排索引
75
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
6.11 倒排索引 方法介绍 问题实例 6.11 倒排索引 方法介绍 倒排索引是一种索引方法,被用来存储在全文搜索下某个单词在一个文档或者一组文档中的存储位置的映射,常被应用于搜索引擎和关键字查询的问题中。 以英文为例,下面是要被索引的文本: T0 = "it is what it is" T1 = "what is i...
torch.utils.data
75
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.2》
torch.utils.data torch.utils.data class torch . utils . data . Dataset 表示Dataset的抽象类。 所有其他数据集都应该进行子类化。所有子类应该override__len__ 和__getitem__ ,前者提供了数据集的大小,后者支持整数索引,范围从0到len(sel...
torchvision.utils
74
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.4》
torchvision.utils 译者署名 torchvision.utils torchvision . utils . make_grid ( tensor , nrow = 8 , padding = 2 , normalize = False , range = None , scale_each = False , pad_v...
9.9 总结
73
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
9.9 总结 9.9 总结 通过先进的错误纠正与恢复机制,我们可以有效地增强代码的健壮程度。对我们编写的每个程序来说,错误恢复都属于一个基本的考虑目标。它在Java中显得尤为重要,因为该语言的一个目标就是创建不同的程序组件,以便其他用户(客户程序员)使用。为构建一套健壮的系统,每个组件都必须非常健壮。 在Java里,异常控制的目的是使用尽可能精简的代...
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