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X3.5 版本后端兼容需要重点检查的点
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2025-05-18
《DiscuzX安装教程》
X3.5 版本后端兼容需要重点检查的点 X3.5 需支持 PHP 8 情况下后端兼容需要重点检查的点 X3.5 版本前端兼容需要重点检查的点 X3.5 需支持 PHP 8 情况下前端兼容需要重点检查的点 X3.5 版本其他相关规范性内容 X3.5 版本后端兼容需要重点检查的点 X3.5 测试站建议在开启 $_config['deprecate...
十九、项目:像素艺术编辑器
469
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十九、项目:像素艺术编辑器 组件 状态 DOM 的构建 画布 应用 绘图工具 保存和加载 撤销历史 让我们绘图吧 为什么这个很困难 练习 键盘绑定 高效绘图 圆 合适的直线 十九、项目:像素艺术编辑器 原文:Project: A Pixel Art Editor 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 ...
宝塔一键部署源码
464
2023-03-26
《宝塔面板手册》
宝塔一键部署源码 宝塔一键部署源码 快速部署常用应用程序,如DISCUZ,Wordpress,Z-Blog,微擎等等 设置界面(如图): 点击一键部署,添加一个站点即可自动部署程序(如图) 设置绑定的域名,网站描述,根目录地址,数据库名称和密码,php版本以上参数,即可自动部署完成。(如图)
《晶核》截图全攻略:如何截图及截图文件夹位置详解
455
2025-05-27
《个人游戏心得之截图文件在哪?》
《晶核》截图全攻略:如何截图及截图文件夹位置详解 一、PC 端截图方法 (一)游戏内拍照功能 (二)系统截图快捷键 (三)借助第三方软件截图 二、移动端截图方法 (一)手机系统自带截图功能 (二)游戏内拍照功能 三、截图文件夹位置详解 (一)PC 端截图文件夹位置 (二)移动端截图文件夹位置 《晶核》截图全攻略:如何截图及截图文件夹...
第八章 高级的应用场景
454
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第八章 高级的应用场景 第八章 高级的应用场景 AIGC在我们的日常生活中越来越常见。如今,画作、文章、音乐、游戏乃至代码,任何一个需要人类原创能力的创作都可能出自AIGC之手。但是,我们需要了解的是,AIGC的出现,不是为了替代人类,而是为了帮助人们更快、更好、更低成本地创作。 AIGC技术还将颠覆现有内容生产模式,它仅用十分之一的成本,就能以百倍...
sort
448
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
排序算法 排序算法 排序也是在程序中经常用到的算法。无论使用冒泡排序还是快速排序,排序的核心是比较两个元素的大小。如果是数字,我们可以直接比较,但如果是字符串或者两个对象呢?直接比较数学上的大小是没有意义的,因此,比较的过程必须通过函数抽象出来。通常规定,对于两个元素x 和y ,如果认为x < y ,则返回-1 ,如果认为x == y ,则返回0 ,如...
Module 的语法
443
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
概述 严格模式 export 命令 import 命令 模块的整体加载 export default 命令 export 与 import 的复合写法 跨模块常量 import() 简介 适用场合 注意点 import.meta 概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖...
强化学习(DQN)教程
441
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
强化学习(DQN)教程 回放记忆 DQN 算法 Q 网络 输入提取 训练 超参数和工具 训练循环 强化学习(DQN)教程 原文:https://pytorch.org/tutorials/intermediate/reinforcement_q_learning.html 作者 : Adam Paszke 本教程说明如何使用...
IActionChainExtention
436
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
IActionChainExtention Description Static Methods 作者:布鞋 邮箱:827922094@qq.com IActionChainExtention class in ActionKit Description 链式节点的MonoBehaviour扩展,使继承MonoBehaviour的类...
2.4 可变数据
432
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
2.4 可变数据 2.4.1 局部状态 2.4.2 非局部赋值的好处 2.4.3 非局部赋值的代价 2.4.4 列表 2.4.5 字典 2.4.6 示例:传播约束 2.4 可变数据 来源:2.4 Mutable Data 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我们已经看到了抽象在帮助我们应对大型系统的复杂性...
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