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  • 第十四章

    第十四章 YAML 转换成 YAML 嵌套序列 保存 YAML 数据 保存时忽略变量 一个文件中多个文档 YAML 数据库 YAML 冒险游戏 深入探索 YAML 的简要指南 { "title" : "第十四章" , "ctime" : "2018-12-25 00:02:00" , ...
  • 插件开发

    插件开发 一般通过脚本组件的方式就可以实现大部分逻辑,涉及引擎级别或者业务级别的通用能力,可以使用插件的形式进行开发,插件主要是由 Component 和 System 组成。 Eva.js 的渲染是基于 PixiJS 的,一般 Img/Sprite/Spine 等插件实际上是创建了 Pixi 的渲染对象,像 Stats/EvaX/Trans...
  • 05 ChatGPT的发明者—OpenAI

    197 2025-05-09 《ChatGPT:AI革命》
    05 ChatGPT的发明者—OpenAI 05 ChatGPT的发明者—OpenAI 说到ChatGPT就不得不提它的东家—OpenAI公司。OpenAI是一家提供人工智能技术服务的公司,于2015年由以下知名技术大佬共同投资或参与创建。 埃隆·马斯克(Elon Musk):SpaceX的创始人,Tesla公司的掌门人,Hyperloop的提出者。...
  • 第一章

    第一章 字符串、数字、类和对象 获取并保存输入信息 字符串与内嵌表达式 数字 测试条件语句:if … then 局部变量与全局变量 类与对象 实例变量 消息、方法与多态 构造方法——new 与 initialize 查看对象 { "title" : "第一章" , "ctime" : "2016...
  • 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角

    06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 ,1.场景,摄像机定位 ,2.“人物” ,3.创建主角脚本 ,4.待续 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 终于把一些基本的东西介绍完了,我不想再介绍无聊的菜单和快捷键了,这些东西大家自己在折腾的过程中慢慢熟悉就好。 有什么不懂的就问度娘,不喜欢度娘的,可以找谷歌。 这次,我们来开始一个很...
  • 版本回退

    小结 现在,你已经学会了修改文件,然后把修改提交到Git版本库,现在,再练习一次,修改readme.txt文件如下: Git is a distributed version control system . Git is free software distributed under the GPL . “复制到剪贴板”) ...
  • 04:地形初初初级介绍

    04:地形初初初级介绍 ,1.创建空白地形 ,2.设置地形大小 ,3.地形贴图 ,4.地形海拔高度 ,5.地形笔刷 ,6.“无高度”限制的笔刷 ,7.结束 04:地形初初初级介绍 我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。 我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我...
  • 08:Demo之四处找死(三)_触发器

    08:Demo之四处找死(三)_触发器 ,1.Sphere物体 ,2.移动球体到BugPlayer的附近 ,3.地雷和球体有什么关系? ,4.触发器 ,5.触发器事件函数 ,6.让主角去触发 触发器 ,7.给主角添加刚体组件 ,8.碰撞器 ,9.待续 08:Demo之四处找死(三)_触发器 好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要...
  • ES 的分布式架构原理

    ES 的分布式架构原理 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 ES 的分布式架构原理 面试题 ES 的分布式架构原理能说一下么(ES 是如何实现分布式的啊)? 面试官心理分析 在搜索这块,lucene 是最流行的搜索库。几年前业内一般都问,你了解 lucene 吗?你知道倒排索引的原理吗?现在早已经 out 了,因为现在很多项目都是直接用基于...
  • 《流放之路》游戏介绍

    《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games耗时十年精心打造的暗黑风角色扮演游戏,于2016年开启国服首测。 游戏背景设定在瓦尔克拉斯大陆,这里曾是强大的永恒帝国,因残暴统治引发起义。起义成功后,却又遭遇大灾变,大陆陷入混乱,成为流放之地。玩家扮演流放者来到这片大陆,开启冒险之旅。 在角色设定方面,游戏共有六大基础职业,分别是野蛮人...