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  • 01 AIGC的应用与发展

    185 2025-05-09 《ChatGPT:AI革命》
    01 AIGC的应用与发展 01 AIGC的应用与发展 AIGC的发展历程可以追溯到20世纪50年代,当时的科学家就已经开始研究人工智能和自然语言处理。但随着计算机技术和人工智能技术的不断发展,AIGC才逐渐成为可能。[书ji分 享V 信foufoushu] AIGC可以应用在很多方面,这里对其中一部分进行简单介绍。 代码生成:可对程序员编写代码的...
  • torch.autograd的简要介绍

    torch.autograd 的简要介绍 背景 在 PyTorch 中的用法 Autograd 的微分 可选阅读-使用autograd 的向量微积分 计算图 从 DAG 中排除 进一步阅读: torch.autograd 的简要介绍 原文:https://pytorch.org/tutorials/beginner/blitz/auto...
  • 04:地形初初初级介绍

    04:地形初初初级介绍 ,1.创建空白地形 ,2.设置地形大小 ,3.地形贴图 ,4.地形海拔高度 ,5.地形笔刷 ,6.“无高度”限制的笔刷 ,7.结束 04:地形初初初级介绍 我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。 我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我...
  • 训练一个分类器

    训练一个分类器 数据呢? 训练一个图像分类器 1. 加载并规范化 CIFAR10 2. 定义一个卷积神经网络 3. 定义一个损失函数和优化器 4. 训练网络 5. 在测试数据上测试网络 在 GPU 上训练 在多个GPU上进行训练 我下一步去哪里? 训练一个分类器 译者:@小王子 校对者:@李子文 就是这个, 你已经看到...
  • Multi-GPU examples

    Multi-GPU examples DataParallel Part of the model on CPU and part on the GPU Multi-GPU examples 译者:@unknown 校对者:@bringtree 数据并行是指当我们将 mini-batch 的样本分成更小的 mini-batches, 并...
  • Unity诞生与发展

    178 2025-05-19 《Unity游戏引擎》
    Unity是什么 Unity诞生发展的历程 Unity的应用范围 使用Unity开发的知名游戏有 Unity的免费版本 Unity是什么 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Uni...
  • 标签模板制作举例

     附:  标签模板制作举例:  例3:用万能标签实现如下效果图   分析:...
  • 添加远程库

    SSH警告 删除远程库 小结 现在的情景是,你已经在本地创建了一个Git仓库后,又想在GitHub创建一个Git仓库,并且让这两个仓库进行远程同步,这样,GitHub上的仓库既可以作为备份,又可以让其他人通过该仓库来协作,真是一举多得。 首先,登陆GitHub,然后,在右上角找到“Create a new repo”按钮,创建一个新的仓库: ...
  • 刺客-九九六

    刺客-九九六 《野蛮人大作战 2》九九六全攻略:闪击刺客的空中猎杀艺术,从技能到实战连招解析 角色定位:制空突袭的后排收割机 技能深度解析:空中猎杀的战术密码 普攻:刺客挥砍 一技能:凌空俯冲 二技能:潜能激发 实战连招与战术应用 单人对线:制空压制流 团战策略:后排斩首与战场割裂 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色...
  • HTTP 状态码详解:分类拆解 + 场景排错,开发者必备

    168 2025-11-02 《AI老牛逼了》
    HTTP 状态码详解:分类拆解 + 场景排错,开发者必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 状态码的分类逻辑(避免混淆) 二、按类别拆解:高频状态码 + 场景避坑 (一)1xx 信息响应:少见但关键,主要用于 “中间确认” (二)2xx 成功响应:核心是 “请求正常处理”,重点区分细节差异 (三)3xx 重定向:最容易用错,重点区分 “临时 / 永久”...