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  • 14.4 优先级

    14.4 优先级 14.4.1 线程组 14.4 优先级 线程的优先级(Priority)告诉调试程序该线程的重要程度有多大。如果有大量线程都被堵塞,都在等候运行,调试程序会首先运行具有最高优先级的那个线程。然而,这并不表示优先级较低的线程不会运行(换言之,不会因为存在优先级而导致死锁)。若线程的优先级较低,只不过表示它被准许运行的机会小一些而已。 ...
  • HTTP 状态码详解:分类拆解 + 场景排错,开发者必备

    201 2025-11-02 《AI老牛逼了》
    HTTP 状态码详解:分类拆解 + 场景排错,开发者必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 状态码的分类逻辑(避免混淆) 二、按类别拆解:高频状态码 + 场景避坑 (一)1xx 信息响应:少见但关键,主要用于 “中间确认” (二)2xx 成功响应:核心是 “请求正常处理”,重点区分细节差异 (三)3xx 重定向:最容易用错,重点区分 “临时 / 永久”...
  • 原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析)

    201 2025-11-07 《AI老牛逼了》
    原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析) 一、核心需求与技术选型 二、分步实现(附关键代码) 1. 基础结构搭建(HTML) 2. 样式与常量定义(JS 初始化) 3. 核心绘图逻辑(Canvas 实战) 4. 落子与胜负判断(核心算法) 5. 附加功能(悔棋 + 重启) 三、完整源码与调试技巧 1. 单文...
  • HTTP 请求方法全解析:15 种方法分类拆解 + 场景避坑,接口设计必备(附速查表)

    200 2025-11-02 《AI老牛逼了》
    HTTP 请求方法全解析:15 种方法分类拆解 + 场景避坑,接口设计必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 请求方法的 2 个核心标准特性(避免用错) 1.幂等性(Idempotency) 2.安全性(Safety) 二、按实用优先级拆解:15 种方法 + 场景避坑 (一)核心 CRUD 方法(高频用,覆盖 80% 接口场景) (二)辅助诊断方...
  • 场景管理

    场景管理 1 场景创建 点击【序号1】或者【序号2】创建场景。 访问链接 1.1 步骤 点击【添加步骤】添加接口或测试组件。详情参考:场景步骤 访问链接 说明 【导入系统请求】可以复制/引用已创建的接口、用例、场景。 【自定义请求】可选择引用环境或不引用环境创建自定义请求。 【循环控制器】包括次数...
  • 概述

    齐博X1的接口,其实是非常丰富的,我们在这里,只能展示一些常用的。 更多的接口,大家可以查看下一节的教程,可以自行调试找出来。 再次,特别强调提醒大家,H5、PC、WAP端的所有提交POST表单操作都是可以当作接口来用的。 一般来说,所有成功操作都会返回code=0 这个也是参考微信的接口0 代表成功。失败一般是1 但不完全是,有的时候可能是 ...
  • Apache HBase 案例研究

    Apache HBase 案例研究 147.概述 148.架构设计 149.性能/故障排除 149.1。案例研究#1(单节点上的性能问题) 149.1.1。脚本 149.1.2。硬件 149.1.3。假设 HBase“热点”地区 具有非本地数据的 HBase 区域 由于交换或过度工作或故障硬盘而导致 I / O 等待过多 处理器使用率过高导致速...
  • HTTP 请求头 / 响应头大全:分类拆解 + 场景避坑,开发者必备(附速查表)

    194 2025-11-02 《AI老牛逼了》
    HTTP 请求头 / 响应头大全:分类拆解 + 场景避坑,开发者必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 头的基本规则(避免低级错误) 二、通用头:请求 / 响应都能用的 “公共指令” 三、请求头:客户端发给服务器的 “需求说明” (一)内容协商类:告诉服务器 “我能处理什么” (二)身份与来源类:告诉服务器 “我是谁、我从哪来” (三)条件请求类:告...
  • WordPress主题开发教程手册 — 模版循环

    循环细节 使用文章循环 可以在文章循环中显示什么 示例 基本示例 文章列表页 文章详情页 为某个分类中的文章显示不同的内容和样式 主循环 多个循环 使用 rewind_posts() 函数重新开始循环 新建查询和文章循环 重置多个文章循环 使用 wp_reset_postdata() 重置文章数据 使用 wp_reset_...
  • 3.5.1 程序开发过程

    3.5.1 程序开发过程 3.5.1 程序开发过程 软件工程将软件系统的开发过程划分为前后相继的若干个阶段,称为系统开发生命周期(SDLC),开发人员必须严格遵循 SDLC 来开发软件系统。SDLC 包括分析当前系统、定义 新系统的需求、设计新系统、开发新系统、实现新系统和评估新系统等阶段。本书主要关注 程序设计,所以下面我们只讨论“开发新系统”这个阶...