分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
万象云档
本次搜索耗时
1.758
秒,为您找到
162
个相关结果.
搜书籍
搜文档
10.6 不可计算的问题
180
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
10.6 不可计算的问题 10.6 不可计算的问题 到目前为止,我们讨论的所有问题都是可解的。有些问题的解法非常有效,有些问题的 解法则比较复杂。Hanoi 塔之类的问题称为难解问题,因为当问题规模较大时,相应算法需 要太多太多的时间(或空间)来完成计算,事实上是无效、不可行的解法。 现实中还存在比难解问题更麻烦的问题,那就是不可解问题。考虑这个场...
战士-瓦瓦莉
179
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
战士-瓦瓦莉 《野蛮人大作战 2》瓦瓦莉全攻略:怪力少女的暴力美学,从技能解析到实战连招 角色定位:机动爆发的战场收割机 技能深度解析:暴力美学的战术密码 普攻:野蛮挥砍 一技能:快速位移 二技能:超大剑波 实战连招与战术应用 单人对线:爆发压制流 团战策略:后排切入与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色 ...
3.4 异常
178
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
3.4 异常 3.4.1 异常对象 3.4 异常 来源:3.4 Exceptions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 程序员必须总是留意程序中可能出现的错误。例子数不胜数:一个函数可能不会收到它预期的信息,必需的资源可能会丢失,或者网络上的连接可能丢失。在设计系统时,程序员必须预料到可能产生的异常情况并且采取适...
刺客-九九六
176
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
刺客-九九六 《野蛮人大作战 2》九九六全攻略:闪击刺客的空中猎杀艺术,从技能到实战连招解析 角色定位:制空突袭的后排收割机 技能深度解析:空中猎杀的战术密码 普攻:刺客挥砍 一技能:凌空俯冲 二技能:潜能激发 实战连招与战术应用 单人对线:制空压制流 团战策略:后排斩首与战场割裂 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色...
工程和界面
175
2025-05-02
《webstorm入门指南》
工程和界面 Webstorm中的工程 1.新建工程 点击顶部菜单栏“File”-> “New Project”。 弹出如下界面: “Location”指向想要创建的工程目录(如果该目录已经存在文件,会出现exist提示,没关系,直接下一步即可)。 “Project Type”为工程类型,应该理解为工程模版更合适,默认为空项目,W...
多进程最佳实践
175
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.4》
多进程最佳实践 一、CUDA 张量的共享 1、避免和防止死锁 2、重用通过队列发送的缓冲区 3、异步多进程训练(如: Hogwild) 4、Hogwild 译者署名 多进程最佳实践 CUDA 张量的共享 最佳实践和技巧 避免和防止死锁 重用通过队列发送的缓冲区 异步多进程训练 hogwild torch.multipro...
HTTP 状态码详解:分类拆解 + 场景排错,开发者必备
175
2025-11-02
《AI老牛逼了》
HTTP 状态码详解:分类拆解 + 场景排错,开发者必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 状态码的分类逻辑(避免混淆) 二、按类别拆解:高频状态码 + 场景避坑 (一)1xx 信息响应:少见但关键,主要用于 “中间确认” (二)2xx 成功响应:核心是 “请求正常处理”,重点区分细节差异 (三)3xx 重定向:最容易用错,重点区分 “临时 / 永久”...
坦克-圈圈熊
174
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
坦克-圈圈熊 《野蛮人大作战 2》圈圈熊全攻略:滚弹坦克的碾压美学,从技能解析到团战扛伤指南 角色定位:范围压制的移动要塞 技能深度解析:滚动碾压的战术密码 普攻:熊掌拍击 一技能:钢铁滚弹 二技能:震荡波 实战连招与战术应用 单人抗压:控制链消耗 团战策略:强行开团与范围压制 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色 ...
我们最喜欢的秘籍
173
2025-05-18
《Matplotlib 用户指南》
我们最喜欢的秘籍 共享轴限制和视图 轻松创建子图 修复常见的日期问题 透明度填充 透明、花式图例 放置文本框 我们最喜欢的秘籍 原文:Our Favorite Recipes 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 这里是一个简短的教程,示例和代码片段的集合,展示了一些有用的经验和技巧,来制作更精美的图像,并克服...
原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析)
173
2025-11-07
《AI老牛逼了》
原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析) 一、核心需求与技术选型 二、分步实现(附关键代码) 1. 基础结构搭建(HTML) 2. 样式与常量定义(JS 初始化) 3. 核心绘图逻辑(Canvas 实战) 4. 落子与胜负判断(核心算法) 5. 附加功能(悔棋 + 重启) 三、完整源码与调试技巧 1. 单文...
1..
«
10
11
12
13
»
..17