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  • 练习 12:文档:man,info

    练习 12:文档:man ,info 附加题 练习 12:文档:man ,info 原文:Exercise 12. Documentation: man, info 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 既然你已经尝试过了 Linux,现在是时候介绍 Linux 在线文档工具了。你已经知道ma...
  • Unity诞生与发展

    182 2025-05-19 《Unity游戏引擎》
    Unity是什么 Unity诞生发展的历程 Unity的应用范围 使用Unity开发的知名游戏有 Unity的免费版本 Unity是什么 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Uni...
  • 训练一个分类器

    训练一个分类器 数据呢? 训练一个图像分类器 1. 加载并规范化 CIFAR10 2. 定义一个卷积神经网络 3. 定义一个损失函数和优化器 4. 训练网络 5. 在测试数据上测试网络 在 GPU 上训练 在多个GPU上进行训练 我下一步去哪里? 训练一个分类器 译者:@小王子 校对者:@李子文 就是这个, 你已经看到...
  • Multi-GPU examples

    Multi-GPU examples DataParallel Part of the model on CPU and part on the GPU Multi-GPU examples 译者:@unknown 校对者:@bringtree 数据并行是指当我们将 mini-batch 的样本分成更小的 mini-batches, 并...
  • 03 AI智能绘图DALL·E 2

    178 2025-05-09 《ChatGPT:AI革命》
    03 AI智能绘图DALL·E 2 03 AI智能绘图DALL·E 2 DALL·E 2是OpenAI开发的一种全新的人工智能技术,能够根据给定的文字描述生成多样性和高质量的图像,如下图所示。DALL·E 2基于Transformer模型,是一种多层的神经网络,可以理解与生成语言。它是一种自然语言处理(NLP)技术和生成式对抗网络(GAN)技术的结合。...
  • 配置项声明方式

    173 2025-05-08 《G2 3.2 API 文档》
    配置项声明方式 G2除了支持函数调用方式外,也支持图形语法的配置项式声明方式。 为 Chart 对象新增 options 属性,用于支持配置项式声明。 复制代码const chart = new G2 . Chart ({ width : 1000 , height : 500 , data :...
  • 原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析)

    173 2025-11-07 《AI老牛逼了》
    原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析) 一、核心需求与技术选型 二、分步实现(附关键代码) 1. 基础结构搭建(HTML) 2. 样式与常量定义(JS 初始化) 3. 核心绘图逻辑(Canvas 实战) 4. 落子与胜负判断(核心算法) 5. 附加功能(悔棋 + 重启) 三、完整源码与调试技巧 1. 单文...
  • 05 AIGC的模型发展

    169 2025-05-09 《ChatGPT:AI革命》
    05 AIGC的模型发展 05 AIGC的模型发展 AIGC的模型通过学习已有数据的特征,利用随机数生成、概率预测等方式来生成新的内容。AIGC的模型发展可以说是一个漫长且不断进化的过程。下页上图所示是AIGC的模型发展过程中一些重要的里程碑。 AIGC的模型一直在不断升级,有以下几种主要的模型。 生成对抗网络(GAN):这是一种对抗生成模型,由生...
  • LOL三只手是什么梗

    LOL 中 “三只手” 梗的由来与含义 LOL 中 “三只手” 梗的由来与含义 维克托是《英雄联盟》中一名约德尔人科学家,他痴迷于科技魔法融合,为追求进化不惜改造自身,将身体部分替换为机械,这一背景设定是外号 “三只手” 的重要来源。从外观上看,维克托身后有个醒目的海克斯科技核心,它与机械手臂相似,释放死亡射线等技能时,仿佛是多了一只攻击用的 “手...
  • 07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转

    07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 ,1.Update,又是Update ,2.别急,先给BugPlayer上色 ,3.前后移动 ,4.左右旋转 ,5.待续 07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。 笨木头花心贡献,啥?花心?不...