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MySQL查询速度慢?性能优化的五大技巧
204
2025-06-04
《2025年MySQL数据库面试题50道》
第5篇:MySQL查询速度慢?性能优化的五大技巧 问题描述 : 当MySQL数据库面对大量数据或复杂查询时,查询响应时间可能显著延长,导致系统性能下降,用户体验变差。常见表现为页面加载缓慢、接口超时或系统资源占用过高。 原因分析 : 查询计划不合理 :未使用索引或索引设计不当,导致全表扫描或多次回表。 表结构问题 :数据量过大、冗余字段多、缺乏分...
模板解析类
203
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
模板解析类 , 使用模板解析类 , 初始化类 , 解析模板 , 变量对 , 使用说明 , 视图片段 , 类参考 模板解析类 模板解析类可以对你视图文件中的伪变量进行简单的替换,它可以解析简单的变量和变量标签对。 如果你从没使用过模板引擎,下面是个例子,伪变量名称使用大括号括起来: <html> <head>...
06 ChatGPT为什么会“火”
202
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
06 ChatGPT为什么会“火” 06 ChatGPT为什么会“火” ChatGPT“火”起来的原因之一是在于它的核心技术功能强大以及越来越逼近人类自然语言的能力。随着自然语言处理技术的发展,ChatGPT的理解能力和回答逼真度也不断提高,使其成为一种非常有用的工具,对于商业和个人用户来说都具有很大的价值。 对于商业用户,金融公司已经开始利用Cha...
Highcharts 兼容性
201
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
Highcharts 系列软件支持 IE6 及以上的所有主流浏览器,完美支持移动端缩放、手势操作。 在线实例测试 下载实例进行测试 注意事项 以下是我们对 Highcharts、Highstock、Highmaps 进行兼容性测试的结果及相关内容。 Highcharts 6 从 Highcharts 6.0.0 开始,我们将兼容...
G2
201
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
G2 常量 Constants 类 Classes Chart Shape Scale Animate Global Util DomUtil MatrixUtil PathUtil G 方法 Functions G2 全局命名空间G2 ,包含: 常量 Constants G2.version; // 返回 G2 当前的...
Iterator 和 for...of 循环
200
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
遍历器对象的 return(),throw() 数组 计算生成的数据结构 类似数组的对象 对象 与其他遍历语法的比较 JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array )和对象(Object ),ES6 又添加了Map 和Set 。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Ma...
明明有替代方案,为什么 90% 新手仍选宝塔?
200
2025-11-02
《AI老牛逼了》
明明有替代方案,为什么 90% 新手仍选宝塔?5 个核心理由 + 3 个避坑技巧(附实操) 一、先破题:新手运维的 3 个致命痛点,宝塔刚好能解决 二、5 个核心理由:为什么宝塔仍是新手 / 博主的首选? 1. 零命令门槛:鼠标点 3 下,搞定老手 1 小时的活 2. 生态太完善:博主常用需求,几乎 “一键覆盖” 3. 问题好解决:遇到坑,搜 “宝塔 ...
03 AIGC产业链参与者
198
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
03 AIGC产业链参与者 03 AIGC产业链参与者 AIGC的产业链包括硬件提供商、技术提供商、数据提供商、平台供应商、应用开发商、应用服务商、最终用户等多个参与者。这些参与者在AIGC生态中协同合作,从而推动AIGC技术的不断发展,形成一个闭合的生态体系。 硬件提供商:提供机器学习训练与推理的算力,其中GPU与TPU为硬件核心,主要参与厂商包括...
ES 查询性能优化
198
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
ES 查询性能优化 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 性能优化的杀手锏——filesystem cache 数据预热 冷热分离 document 模型设计 分页性能优化 不允许深度分页(默认深度分页性能很差) 类似于 app 里的推荐商品不断下拉出来一页一页的 ES 查询性能优化 面试题 ES 在数据量很大的情况下(数十亿级别)...
插件开发
199
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
插件开发 一般通过脚本组件的方式就可以实现大部分逻辑,涉及引擎级别或者业务级别的通用能力,可以使用插件的形式进行开发,插件主要是由 Component 和 System 组成。 Eva.js 的渲染是基于 PixiJS 的,一般 Img/Sprite/Spine 等插件实际上是创建了 Pixi 的渲染对象,像 Stats/EvaX/Trans...
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