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第4章 初始化和清除
118
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第4章 初始化和清除 第4章 初始化和清除 “随着计算机的进步,‘不安全’的程序设计已成为造成编程代价高昂的罪魁祸首之一。” “初始化”和“清除”是这些安全问题的其中两个。许多C程序的错误都是由于程序员忘记初始化一个变量造成的。对于现成的库,若用户不知道如何初始化库的一个组件,就往往会出现这一类的错误。清除是另一个特殊的问题,因为用完一个元素后,由于...
2.3 寻找和为定值的多个数
118
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
2.3 寻找和为定值的多个数 题目描述 分析与解法 解法一 解法二 0-1背包问题 举一反三 2.3 寻找和为定值的多个数 题目描述 输入两个整数n和sum,从数列1,2,3…….n 中随意取几个数,使其和等于sum,要求将其中所有的可能组合列出来。 分析与解法 解法一 注意到取n,和不取n个区别即可,考虑是否取第n个数的策略,可以...
6.6 练习
115
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.6 练习 6.6 练习 分别举例说明现实中的什么信息适合用列表、元组、集合、字典来表示和处理。 以统计指标的计算为例,说明为什么同样是处理大量数据,有的程序不需要使用数据集 合体来存储大量数据,而有的程序则需要。 给定两个列表 s1 = [2005,7,2,8] 和 s2 = [’L’,’u’,’c’,'y'] ,计算以下表达式: ...
第2章 一切都是对象
115
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第2章 一切都是对象 第2章 一切都是对象 “尽管以C++为基础,但Java是一种更纯粹的面向对象程序设计语言”。 无论C++还是Java都属于杂合语言。但在Java中,设计者觉得这种杂合并不象在C++里那么重要。杂合语言允许采用多种编程风格;之所以说C++是一种杂合语言,是因为它支持与C语言的向后兼容能力。由于C++是C的一个超集,所以包含的许多特...
1.2 对象的接口
114
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.2 对象的接口 1.2 对象的接口 亚里士多德或许是认真研究“类型”概念的第一人,他曾谈及“鱼类和鸟类”的问题。在世界首例面向对象语言Simula-67中,第一次用到了这样的一个概念: 所有对象——尽管各有特色——都属于某一系列对象的一部分,这些对象具有通用的特征和行为。在Simula-67中,首次用到了class 这个关键字,它为程序引入了一个...
第7章 多态性
112
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第7章 多态性 第7章 多态性 “对于面向对象的程序设计语言,多型性是第三种最基本的特征(前两种是数据抽象和继承。” “多态性”(Polymorphism)从另一个角度将接口从具体的实现细节中分离出来,亦即实现了“是什么”与“怎样做”两个模块的分离。利用多态性的概念,代码的组织以及可读性均能获得改善。此外,还能创建“易于扩展”的程序。无论在项目的创建...
4.1 有序数组的查找
112
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
4.1 有序数组的查找 题目描述 分析与解法 总结 4.1 有序数组的查找 题目描述 给定一个有序的数组,查找某个数是否在数组中,请编程实现。 分析与解法 一看到数组本身已经有序,我想你可能反应出了要用二分查找,毕竟二分查找的适用条件就是有序的。那什么是二分查找呢? 二分查找可以解决(预排序数组的查找)问题:只要数组中包含T(即要查找的值...
6.10 总结
111
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
6.10 总结 6.10 总结 无论继承还是组合,我们都可以在现有类型的基础上创建一个新类型。但在典型情况下,我们通过组合来实现现有类型的“复用”或“重复使用”,将其作为新类型基础实现过程的一部分使用。但如果想实现接口的“复用”,就应使用继承。由于派生或派生出来的类拥有基类的接口,所以能够将其“向上转换”为基类。对于下一章要讲述的多态性问题,这一点是至...
6.7 向上转换
111
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
6.7 向上转换 6.7.1 何谓“向上转换”? 6.7 向上转换 继承最值得注意的地方就是它没有为新类提供方法。继承是对新类和基类之间的关系的一种表达。可这样总结该关系:“新类属于现有类的一种类型”。 这种表达并不仅仅是对继承的一种形象化解释,继承是直接由语言提供支持的。作为一个例子,大家可考虑一个名为Instrument 的基类,它用于表示乐器...
3.6.2 经验总结
110
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.6.2 经验总结 3.6.2 经验总结 求最大值问题并非很难的问题,但解决该问题的过程反映了一些有关算法和程序设计的 重要的思想。 对于一个比较复杂的计算问题,往往有多种解决方法。作为算法设计者,通常不要凭着 第一感去编写代码,而是应当三思而后行。即使已经设计出了一个算法,也应当多问自己是 否还有更好的解法。 程序设计的首要任务是找到正确的算法...
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