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9.4 创建自己的异常
321
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
9.4 创建自己的异常 9.4 创建自己的异常 并不一定非要使用Java异常。这一点必须掌握,因为经常都需要创建自己的异常,以便指出自己的库可能生成的一个特殊错误——但创建Java分级结构的时候,这个错误是无法预知的。 为创建自己的异常类,必须从一个现有的异常类型继承——最好在含义上与新异常近似。继承一个异常相当简单: //: Inheriting...
7.3 覆盖与重载
301
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.3 覆盖与重载 7.3 覆盖与重载 现在让我们用不同的眼光来看看本章的头一个例子。在下面这个程序中,方法play() 的接口会在被覆盖的过程中发生变化。这意味着我们实际并没有“覆盖”方法,而是使其“重载”。编译器允许我们对方法进行重载处理,使其不报告出错。但这种行为可能并不是我们所希望的。下面是这个例子: //: WindError.java ...
5.6 练习
277
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
5.6 练习 5.6 练习 (1) 用public 、private 、protected 以及“友好的”数据成员及方法成员创建一个类。创建属于这个类的一个对象,并观察在试图访问所有类成员时会获得哪种类型的编译器错误提示。注意同一个目录内的类属于“默认”包的一部分。 (2) 用protected 数据创建一个类。在相同的文件里创建第二个类,用一个方法...
4 Lua 变量
212
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
4 Lua 变量 undefined4 Lua 变量 undefinedLua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 undefined 4 Lua 变量 undefined4 Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 und...
9.10 练习
207
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
9.10 练习 9.10 练习 (1) 用main() 创建一个类,令其抛出try 块内的Exception 类的一个对象。为Exception 的构造器赋予一个字符串参数。在catch 从句内捕获异常,并打印出字符串参数。添加一个finally 从句,并打印一条消息,证明自己真正到达那里。 (2) 用extends 关键字创建自己的异常类。为这个类...
交互语法
17
2026-09-14
《G2 4.x 官方教程》
交互语法 Background Related Work: Vega-Lite 简介 缺点 Contribution What 交互过程的拆分 Example 上下文 约束 同一交互中环节顺序约束 不同交互间的冲突约束 触发与反馈搭配约束 Specification Definition 触发 —— Trigger 反馈 —— A...
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