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6.2.2 列表
319
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.2.2 列表 6.2.2 列表 我们先回顾第 2 章中介绍的关于列表的知识。 列表是由多个数据组成的序列,可以通过索引(位置序号)来访问列表中的数据。与很 多编程语言提供的数组(array)类型不同,Python 列表具有两个特点:第一,列表成员可 以由任意类型的数据构成,不要求各成员具有相同类型;第二,列表长度是不定的,随时可 以增加和删除成员...
8.1.3 事件驱动
319
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.1.3 事件驱动 8.1.3 事件驱动 图形构件组成了图形界面的可见部分,在这些可见构件的背后,还有不可见的程序逻辑。 就好比家用电器都提供操作面板,用户通过操作面板控制、使用电器功能,在面板的背后是 实现功能的电路逻辑。 GUI 应用程序的特点是注重与用户的交互,因此程序的执行取决于与用户的实时交互情 况。例如 Word 程序启动后,并非一路执...
4.3.6 开发过程小结
310
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.3.6 开发过程小结 4.3.6 开发过程小结 calendar 程序的完整开发过程,展示了自顶向下设计方法的强大能力。当面临一个复杂 问题而感到无从下手的时候,可以尝试将原始问题分解为若干个子问题,然后再去考虑每个 子问题的解决方案。这个分解过程可以重复进行,从结构图的顶层开始,自顶向下逐步求精, 直至得到所有子问题的精确代码。 自顶向下设计过...
在 Java 8 中避免 Null 检查
307
2025-05-18
《Java 8 简明教程》
在 Java 8 中避免 Null 检查 在 Java 8 中提高 Null 的安全性 在 Java 8 中避免 Null 检查 原文:Avoid Null Checks in Java 8 译者:ostatsu 来源:在 Java 8 中避免 Null 检查 如何预防 Java 中著名的 NullPointerException ...
JavaScript设计模式 Item 4 –继承
302
2025-05-11
《JavaScript设计模式浅谈》
JavaScript设计模式 Item 4 —继承 、继承 2、为什么需要继承? 3、基于类的继承 4、基于原型链的继承 JavaScript设计模式 Item 4 —继承 、继承 在javascript中继承是一个非常复杂的话题,比其他任何面向对象语言的中的继承都复杂得多。在大多数其他面向对象语言中,继承一个类只需要使用一个关键字即可。与它...
7.2.5 类与模块化
301
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.5 类与模块化 7.2.5 类与模块化 我们在第 4 章讨论过模块化编程的思想。对于复杂程序,通常需要用分解的方法将程序 划分成若干模块,使每个模块仅针对有限的数据执行有限的操作。模块化能够使复杂程序的 设计更加可控。 对复杂程序一般有两种分解方法:功能分解和数据分解。功能分解是面向过程编程的基 础,依赖于子程序(如函数)概念,以过程为中心来...
7.1.2 面向对象观点
300
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.1.2 面向对象观点 7.1.2 面向对象观点 什么是面向对象?要回答这个问题,首先要理解面向对象思想中最基本的观点:数据和对数据的操作不可分离。 其实这个观点对我们来说并不完全陌生。通过第 2 章介绍的数据类型的概念,我们已经 意识到:特定的数据值与能对该数据执行的操作是密切关联的。对于数值型数据,合法的操 作不外乎加减乘除之类;对于字符串数据...
Dragonbones 龙骨动画
299
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbone...
16.9 总结
298
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.9 总结 16.9 总结 从表面看,由于象TrashVisitor.java 这样的设计包含了比早期设计数量更多的代码,所以会留下效率不高的印象。试图用各种设计模式达到什么目的应该是我们考虑的重点。设计模式特别适合“将发生变化的东西与保持不变的东西隔离开”。而“发生变化的东西”可以代表许多种变化。之所以发生变化,可能是由于程序进入一个新环境,或者...
6.4.2 文件操作
297
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.4.2 文件操作 6.4.2 文件操作 常用计算机的人都知道,许多应用软件(如 Word、媒体播放器等)都需要处理文件, 并且都需要经过打开文件、读写文件、关闭文件的步骤,这其实是程序设计中文件处理的一 般过程的反映。 打开文件 在读写文件之前首先需要“打开”文件,这个步骤可以简单地理解为对磁盘文件进行必 要的初始化,至于其底层细节则无需了解。...
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