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万象云档
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基本的自定义
252
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
基本的自定义 在我们感受到Atom中所有东西的便利之后,让我们看看如何改进它。可能有一些快捷键你经常使用但是感觉很别扭,或者一些颜色不是十分适合你。Atom具有惊人的灵活性,所以让我们对它做一些力所能及的简单调整。 使用CSON来配置 所有Atom的配置文件(除了你的样式表和初始脚本)全部用CSON编写,全称是CoffeeScrip...
加载器类
252
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
加载器类 , 应用程序"包" , 包的视图文件 , 类参考 加载器类 加载器,顾名思义,是用于加载元素的,加载的元素可以是库(类),视图文件 , 驱动器 ,辅助函数 , 模型 或其他你自己的文件。 注解 该类由系统自动加载,你无需手工加载。 ,应用程序"包" 应用程序包(Package)可以很便捷的将你的应用部署在一个独立...
第二章
251
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第二章 类的层次结构、属性与变量 超类与子类 向超类传递参数 访问器方法 ‘Set’ 访问器 属性的读与写 调用超类方法 类变量 深入探索 超类 类中的常量 局部类 { "title" : "第二章" , "ctime" : "2016-11-06 21:30:00" , "mt...
第十二章
250
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十二章 模块(Modules)和混入(Mixins) 模块像一个类… 模块方法 模块作为命名空间 模块的“实例方法” 包含模块或混入(Mixins) 命名冲突 Alias 方法 谨慎使用 Mix-in! 从文件中包含模块 深入探索 模块与类 预定义模块 Kernel Math Comparable 作用域解析 模块函数 扩...
Summary
249
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
Summary Summary Java 编程思想 写在前面的话 引言 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.6 多态对象的互换使用 1.7 对象的创建和存在时间 1.8 异常控制:解决错误 1.9 多线程 1.10 永久性 ...
第十章
249
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十章 Blocks, Procs and Lambdas 什么是 Block? 换行值得注意 匿名函数 看起来眼熟? 块和数组 Procs 与 Lambdas 创建块对象 什么是闭包? Yield 块之中的块 传递命名的 Proc 参数 优先级规则 块作为迭代器 深入探索 从方法中返回块 块与实例变量 块与局部变量 ...
13.15 视窗化应用
248
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.15 视窗化应用 13.15.1 菜单 13.15.2 对话框 13.15 视窗化应用 出于安全的缘故,我们会看到在程序片我们的行为非常的受到限制。我们真实地感到,程序片是被临时地加入在WEB浏览器中的,因此,它的功能连同它的相关知识,控件都必须加以限制。但是,我们希望Java能制造一个开窗口的程序去运行一些事物,否则宁愿安放在一个WEB页面...
JavaScript设计模式Item 1—多态
246
2025-05-11
《JavaScript设计模式浅谈》
JavaScript设计模式Item 1—多态 1. 一段“多态”的JavaScript代码 2. 对象的多态性 3. 类型检查和多态 4. 使用继承得到多态效果 5. JavaScript的多态 6. 多态在面向对象程序设计中的作用 JavaScript设计模式Item 1—多态 多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不...
8.4 集合的类型
244
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.4 集合的类型 8.4.1 Vector 8.4.2 BitSet 8.4.3 Stack 8.4.4 Hashtable 8.4.5 再论枚举器 8.4 集合的类型 标准Java 1.0和1.1库配套提供了非常少的一系列集合类。但对于自己的大多数编程要求,它们基本上都能胜任。正如大家到本章末尾会看到的,Java 1.2提供的是一...
4.2 方法重载
243
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
4.2 方法重载 4.2.1 区分重载方法 4.2.2 基本类型的重载 4.2.3 返回值重载 4.2.4 默认构造器 4.2.5 this 关键字 4.2 方法重载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人...
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