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万象云档
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个相关结果.
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简要介绍
120
2025-05-08
《SEATiDE 指导手册》
左侧菜单的使用设计 Hi,欢迎来到 SEATiDE 的 Guide 页面。以下简称该页面为 Seaguide。在这里你可以在左边的菜单栏中找到你希望学习,或者说是了解的内容。 Seaguide 为新手 设计,因此您无需担心部分语言听不懂。您在游戏中遇到的任何困难 均能在此处得到解决。当然,如果内容存有欠缺,亦或者是内容太短小,您也可以提出意见,或者加入...
绝区零文件解压失败,点击下方主按钮以尝试解决怎么办
120
2025-05-27
《《绝区零》常见问题汇总》
绝区零文件解压失败,点击下方主按钮以尝试解决怎么办 绝区零文件解压失败,点击下方主按钮以尝试解决怎么办 Q:下载失败后,提示:“文件解压失败,点击下方主按钮以尝试解决,如重试后仍无法正常安装,您可尝试通过联系客服进一步解决”,该如何解决? A:您可以尝试如下操作: 请确认游戏安装磁盘剩余空间大小,若剩余空间不足,建议清理剩余空间后重新打开启动器更...
wegame荣誉截图保存在哪
117
2025-05-28
《个人游戏心得之截图文件在哪?》
进入wegame的主页面,需要点击左下方英雄联盟按键,进入英雄联盟界面会有“资讯”、“我的战绩”、“直播”等等。点击资讯并打开页面。将鼠标悬浮在资讯按键上,等待资讯下发出现子菜单,并点击子菜单中出现的荣誉截图按键,进入荣誉截图后,界面会展示你最近战绩较好的截图,在这里可以查找到要寻找的荣誉截图。 1、打开电脑进入wegame游戏应用,使用正确账号登陆账户...
第二段
117
2025-06-07
《我这一辈子》
第二段 第二段 上面交代过了:我若是始终仗着那份儿手艺吃饭,恐怕就早已饿死了。不过,这点本事虽不能永远有用,可是三年的学艺并非没有很大的好处,这点好处教我一辈子享用不尽。我可以撂下家伙,干别的营生去;这点好处可是老跟着我。就是我死后,有人谈到我的为人如何,他们也必须要记得我少年曾学过三年徒。 学徒的意思是一半学手艺,一半学规矩。在初到铺子去的时候,不...
09 AIGC音频生成技术的成熟
110
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
09 AIGC音频生成技术的成熟 09 AIGC音频生成技术的成熟 现阶段,从文本到语音的生成技术已经逐步成熟,语音质量也达到了自然的标准。 未来的语音生成技术会朝着更高质量的音频方向发展,从更富有感情的语音表达到为小语种服务的语音生成技术,将是未来音频生成技术优化的方向,如下页图所示。 音乐生成需要解决的难点是音乐数据难以标注的问题,数据标注以其...
脚本组件
110
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
脚本组件 介绍 在日常业务开发中,我们需要自定义一些业务逻辑,每个游戏对象可能需要单独的逻辑或者“数据驱动器”,我们通过脚本组件的形式进行业务开发。 Demo:https://eva.js.org/playground/#/component 举例说明: 芭芭农场的植物中作物生产的经验会实时变化, Step1: 我们创建一个生...
资源管理
108
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
资源管理 游戏中所用到的所有资源都会放在资源管理器中进行管理,在使用资源之前需要将资源添加到资源管理器中,并为资源设置一个资源名,在需要时直接使用资源名。这样做的好处: 统一资源入口管理。 在 Eva.js 加载资源时,资源管理器可以对资源进行预处理,减少运行时处理资源产生卡顿等问题 添加资源 复制代码import { ...
准备
108
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
准备 所有渲染相关的操作依赖渲染器,该渲染器是以系统的形式提供出来的,所以我们需要在初始化游戏的时候将渲染器安装到游戏上。目前 Eva.js 提供了一个 2D 的渲染器,在使用渲染相关组件的时候需要提前安装。 安装 使用 NPM 复制代码npm i @eva / plugin - renderer 在浏览器中 复制代码<!...
附录C 智力逻辑
106
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
附录C 智力逻辑 附录C 智力逻辑 1 五个海盗抢到了100颗宝石,每一颗都一样大小和价值连城。他们决定这么分: 抽签决定自己的号码(1、2、3、4、5) 首先,由1号提出分配方案,然后大家表决,当且仅当超过半数的人同意时,按照他的方案进行分配,否则将被扔进大海喂鲨鱼 如果1号死后,再由2号提出分配方案,然后剩下的4人进行表决,当且仅当超过半数...
文本 Text
106
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
文本 Text Text 组件为 gameObject 提供了展示文字的能力,使用了 Text 组件后,gameObject 的宽度会在下一帧设置文字所占区域的宽度给 Transform。 Demo 安装 使用 NPM 复制代码npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - re...
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