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编程风格
244
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
编程风格 块级作用域 字符串 解构赋值 对象 数组 函数 Map 结构 Class 模块 ESLint 的使用 编程风格 本章探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。 多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,下面的内容主要参考了 Airbn...
16.4 改进设计
244
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个模式 16.4 改进设计 《设计模式》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能...
神经网络
242
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
神经网络 定义网络 损失函数 反向传播 更新权重 神经网络 原文:https://pytorch.org/tutorials/beginner/blitz/neural_networks_tutorial.html#sphx-glr-beginner-blitz-neural-networks-tutorial-py 可以使用torc...
关于Go语言、VS-code的一些Tips
240
2025-05-17
《区块链开发》
关于Go语言、VS-code的一些Tips undefined1、struct的序列化 undefined2、VS-CODE的Debug配置 undefined3、flag包是解析命令行参数输入的很好的工具 undefined4、github与vs-code集成,同时打开多个github控制的项目 undefined5、map类型的使用 undef...
网络层设计与实现
240
2025-05-17
《区块链开发》
网络层设计与实现 undefined网络层设计与实现 undefinedNode undefinedChannel undefinedHost undefined小结 undefinedPeer undefined网络通信流程 网络层设计与实现 undefined网络层设计与实现 undefinedNode 一个网络节点(Node)命...
22.3 常用命令介绍
239
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
22.3 常用命令介绍 undefined常用命令介绍 undefinedlua_code_cache on | off; undefinedluapackage_path ../path… ;_ undefinedlua_package_cpath '/bar/baz/?.so;/blah/blah/?.so;;'; undefined...
12.4 只读类
239
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
12.4 只读类 12.4.1 创建只读类 12.4.2 “一成不变”的弊端 12.4.3 不变字符串 12.4.4 String 和StringBuffer 类 12.4.5 字符串的特殊性 12.4 只读类 尽管在一些特定的场合,由clone() 产生的本地副本能够获得我们希望的结果,但程序员(方法的作者)不得不亲自禁止别名处理的副作用。...
插件接口
238
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
概述 插件模块 插件变量配置 概述 使用管理员账号登录 Discuz! 管理中心,在顶部菜单将可以看到“插件”菜单。“插件列表”列出了所有已安装的插件,是控制插件打开与否、设计插件模块、菜单、参数和使用权限的地方,插件开发者可以依照设计意图,在此进行插件的初步设置,这里同时也提供插件导入和插件开关的功能,用于导入他人设计的插件和对插件的可用状态进行...
区块链第五版:实现钱包
236
2025-05-17
《区块链开发》
区块链第五版:实现钱包 undefined前言 undefined比特币地址 undefined公钥加密 undefined每一笔交易输入都会由创建交易的人签名 undefined实现钱包地址 undefined钱包 undefined生成一个地址:将公钥转换为Base58地址 undefined修改输入和输出来使用地址 undefined交...
3.2 执行控制
236
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.2 if-else 3.2.3 迭代 3.2.4 do-while 3.2.5 for 3.2.6 中断和继续 3.2.7 开关 3.2 执行控制 Java使用了C的全部控制语句,所以假期您以前用C或C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句...
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