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万象云档
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第一个Node程序
1079
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
命令行模式和Node交互模式 小结 参考源码 在前面的所有章节中,我们编写的JavaScript代码都是在浏览器中运行的,因此,我们可以直接在浏览器中敲代码,然后直接运行。 从本章开始,我们编写的JavaScript代码将不能在浏览器环境中执行了,而是在Node环境中执行,因此,JavaScript代码将直接在你的计算机上以命令行的方式运行,所以,...
从零开始的 NLP:使用序列到序列网络和注意力的翻译
1076
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
从零开始的 NLP:使用序列到序列网络和注意力的翻译 加载数据文件 Seq2Seq 模型 编码器 解码器 简单解码器 注意力解码器 训练 准备训练数据 训练模型 绘制结果 评估 训练和评估 可视化注意力 练习 从零开始的 NLP:使用序列到序列网络和注意力的翻译 原文:https://pytorch.org/tutoria...
事件
1056
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
鼠标事件 键盘事件 其他事件 事件参数 取消绑定 事件触发条件 练习 因为JavaScript在浏览器中以单线程模式运行,页面加载后,一旦页面上所有的JavaScript代码被执行完后,就只能依赖触发事件来执行JavaScript代码。 浏览器在接收到用户的鼠标或键盘输入后,会自动在对应的DOM节点上触发相应的事件。如果该节点已经绑定了对应...
(17)面向对象编程之一般理论
1048
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(17)面向对象编程之一般理论 介绍 _6概论、范式与思想 _16基于类特性和基于原型 _24基于静态类 _28类与对象 _47层次继承 _65基于类的关键概念 基于原型 _106基于委托 Concatenative_192Concatenative模型 Duck_196Duck类型 _221基于原型的关键概念 _237基于动态类 ...
es6 规范指南
1048
2025-05-18
《web前端规范指南手册》
es6 规范指南 类型 引用 对象 数组 解构 Strings 函数 箭头函数 构造器 模块 Iterators and Generators 属性 变量 Hoisting 比较运算符 & 等号 代码块 注释 空白 逗号 分号 类型转换 命名规则 存取器 事件 jQuery es6 规范指南 用更合理的...
13.19 Swing入门(注释⑦)
1038
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.19 Swing入门(注释⑦) 13.19.1 Swing有哪些优点 13.19.2 方便的转换 13.19.3 显示框架 13.19.4 工具提示 13.19.5 边框 13.19.6 按钮 13.19.7 按钮组 13.19.8 图标 13.19.9 菜单 13.19.10 弹出式菜单 13.19.11 列表框和组合框 13....
系统防火墙
1030
2023-03-26
《宝塔面板手册》
系统防火墙 系统防火墙 点击防火墙开关 按钮,即可开启或关闭防火墙。 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 点击禁ping 按钮,即可开启或关闭PING命令。 禁用PING命令的主要功能是:为了防止用户频繁PING服务器而导致服务...
crypto
1025
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
MD5和SHA1 Hmac AES Diffie-Hellman RSA 证书 参考源码 crypto模块的目的是为了提供通用的加密和哈希算法。用纯JavaScript代码实现这些功能不是不可能,但速度会非常慢。Nodejs用C/C++实现这些算法后,通过cypto这个模块暴露为JavaScript接口,这样用起来方便,运行速度也快。 M...
15.5 一个Web应用
1020
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
15.5 一个Web应用 15.5.1 服务器应用 15.5.2 NameSender 程序片 15.5.3 要注意的问题 15.5 一个Web应用 现在让我们想想如何创建一个应用,令其在真实的Web环境中运行,它将把Java的优势表现得淋漓尽致。这个应用的一部分是在Web服务器上运行的一个Java程序,另一部分则是一个“程序片”或“小应用程序”...
附录D 性能
1019
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
附录D 性能 D.1 基本方法 D.2 寻找瓶颈 D.2.1 安插自己的测试代码 D.2.2 JDK性能评测[2] D.2.3 特殊工具 D.2.4 性能评测的技巧 D.3 提速方法 D.3.1 常规手段 D.3.2 依赖语言的方法 D.3.3 特殊情况 D.4 参考资源 D.4.1 性能工具 D.4.2 Web站点 D.4.3 文章...
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