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  • HTTP 请求方法全解析:15 种方法分类拆解 + 场景避坑,接口设计必备(附速查表)

    200 2025-11-02 《AI老牛逼了》
    HTTP 请求方法全解析:15 种方法分类拆解 + 场景避坑,接口设计必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 请求方法的 2 个核心标准特性(避免用错) 1.幂等性(Idempotency) 2.安全性(Safety) 二、按实用优先级拆解:15 种方法 + 场景避坑 (一)核心 CRUD 方法(高频用,覆盖 80% 接口场景) (二)辅助诊断方...
  • 8.4.3 编程案例:汇率换算器

    8.4.3 编程案例:汇率换算器 8.4.3 编程案例:汇率换算器 本节通过一个应用实例来介绍 MV 方法的具体应用。我们希望设计一个汇率换算器程序, 其功能是将外币换算成人民币,或者相反。最终的版本是图形用户界面的,但在设计过程中, 我们还会设计一个文本界面的版本用来测试程序功能的正确性。 我们首先设计程序模型,这是由 CCApp 类实现的。设计 ...
  • 10.7 Java 1.1的IO流

    10.7 Java 1.1的IO流 10.7.1 数据的发起与接收 10.7.2 修改数据流的行为 10.7.3 未改变的类 10.7.4 一个例子 10.7.5 重导向标准IO 10.7 Java 1.1的IO流 到这个时候,大家或许会陷入一种困境之中,怀疑是否存在IO流的另一种设计模式,并可能要求更大的代码量。还有人能提出一种更古怪的设计...
  • 10.8 压缩

    10.8 压缩 10.8.1 用GZIP进行简单压缩 10.8.2 用Zip进行多文件保存 10.8.3 Java归档(jar )实用程序 10.8 压缩 Java 1.1也添加一个类,用以支持对压缩格式的数据流的读写。它们封装到现成的IO类中,以提供压缩功能。 此时Java 1.1的一个问题显得非常突出:它们不是从新的Reader 和Writ...
  • 第三方平台插件开发

    1 项目结构 2 前端配置文件 2.1 平台插件基础信息抽象类 AbstractPlatformPlugin(需实现) 2.2 平台接口抽象类AbstractPlatform(需实现) 1 项目结构 父工程 metersphere-platform-plugin 下, 创建插件子工程, 主要包括基本的实现类 impl 目录, 前端配置文件 scr...
  • 13.4 捕获事件

    13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
  • ES 写入数据原理

    ES 写入数据原理 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 es 写数据过程 es 读数据过程 es 搜索数据过程 写数据底层原理 删除/更新数据底层原理 底层 lucene 倒排索引 ES 写入数据原理 面试题 ES 写入数据的工作原理是什么啊?ES 查询数据的工作原理是什么啊?底层的 Lucene 介绍一下呗?倒排索引了解吗? ...
  • 使用 LaTeX 渲染文本

    使用 LaTeX 渲染文本 在 TeX 中使用 Unicode Postscript 选项 可能的问题 故障排除 使用 LaTeX 渲染文本 原文:Text rendering With LaTeX 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 Matplotlib 可以选择使用 LaTeX 来管理所有文本布局。 此选项可...
  • 09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体

    09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag ,2.把你装在心里,随时都能…灭了你——将物体作为属性保存 ,3.特么的对不起,我一直在骗你——Collider参数 ,4.更多好玩的 ,5待续 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag...
  • 7.2.1 类的定义

    7.2.1 类的定义 7.2.1 类的定义 利用 OOP 来解决问题时,首要任务是确定该问题涉及哪些对象,每种对象分别具有什 么数据和操作。类就是对这些信息的表达。类的创建,体现了面向对象的诸多思想和方法, 本节对此进行详细介绍。 抽象 人们在认识客观世界时,经常采用抽象方法来对客观世界的众多事物进行归纳、分类。 抽象就是忽略事物中与当前目标无关的...