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如何保证消息的可靠性传输?
377
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
如何保证消息的可靠性传输? 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 RabbitMQ 生产者弄丢了数据 RabbitMQ 弄丢了数据 消费端弄丢了数据 Kafka 消费端弄丢了数据 Kafka 弄丢了数据 生产者会不会弄丢数据? RocketMQ 消息丢失的场景 生产者发送消息时如何保证不丢失? MQ 收到消息后写入硬盘如何保证不丢失? ...
1.3 实现方案的隐藏
367
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.3 实现方案的隐藏 1.3 实现方案的隐藏 为方便后面的讨论,让我们先对这一领域的从业人员作一下分类。从根本上说,大致有两方面的人员涉足面向对象的编程:“类创建者”(创建新数据类型的人)以及“客户程序员”(在自己的应用程序中采用现成数据类型的人;注释④)。对客户程序员来讲,最主要的目标就是收集一个充斥着各种类的编程“工具箱”,以便快速开发符合自己要...
说一下 Dubbo 的工作原理?注册中心挂了可以继续通信吗?
367
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
Dubbo 的工作原理 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 dubbo 工作原理 工作流程 注册中心挂了可以继续通信吗? Dubbo 的工作原理 面试题 说一下的 dubbo 的工作原理?注册中心挂了可以继续通信吗?说说一次 rpc 请求的流程? 面试官心理分析 MQ、ES、Redis、Dubbo,上来先问你一些思考性的问题 、原理 ...
(25)设计模式之单例模式
364
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(25)设计模式之单例模式 介绍 _6正文 _115其它实现方式 1_117方法1: 2_143方法2: 3_169方法3: 4_219方式4: _250参考资料 (25)设计模式之单例模式 介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式...
8.1 数组
364
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.1 数组 8.1.1 数组和第一类对象 8.1.2 数组的返回 8.1 数组 对数组的大多数必要的介绍已在第4章的最后一节进行。通过那里的学习,大家已知道自己该如何定义及初始化一个数组。对象的容纳是本章的重点,而数组只是容纳对象的一种方式。但由于还有其他大量方法可容纳数组,所以是哪些地方使数组显得如此特别呢? 有两方面的问题将数组与其他集合类...
G2
363
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
G2 常量 Constants 类 Classes Chart Shape Scale Animate Global Util DomUtil MatrixUtil PathUtil G 方法 Functions G2 全局命名空间G2 ,包含: 常量 Constants G2.version; // 返回 G2 当前的...
(6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP
363
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP 前言 _14单一职责 _34实例代码 _89重构代码 _375总结 (6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP 前言 Bob大叔提出并发扬了S.O.L.I.D五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是: The Single Responsibility Principl...
16.1 模式的概念
360
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.1 模式的概念 16.1.1 单例 16.1.2 模式分类 16.1 模式的概念 在最开始,可将模式想象成一种特别聪明、能够自我适应的手法,它可以解决特定类型的问题。也就是说,它类似一些需要全面认识某个问题的人。在了解了问题的方方面面以后,最后提出一套最通用、最灵活的解决方案。具体问题或许是以前见到并解决过的。然而,从前的方案也许并不是最完善...
5.3 接口与实现
360
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
5.3 接口与实现 5.3 接口与实现 我们通常认为访问控制是“隐藏实现细节”的一种方式。将数据和方法封装到类内后,可生成一种数据类型,它具有自己的特征与行为。但由于两方面重要的原因,访问为那个数据类型加上了自己的边界。第一个原因是规定客户程序员哪些能够使用,哪些不能。我们可在结构里构建自己的内部机制,不用担心客户程序员将其当作接口的一部分,从而自由地...
13.4 捕获事件
358
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
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