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  • (39)设计模式之适配器模式

    (39)设计模式之适配器模式 介绍 正文 _105总结 (39)设计模式之适配器模式 介绍 适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。 正文 我们来举一个例子,鸭子(D...
  • 战士-瓦瓦莉

    战士-瓦瓦莉 《野蛮人大作战 2》瓦瓦莉全攻略:怪力少女的暴力美学,从技能解析到实战连招 角色定位:机动爆发的战场收割机 技能深度解析:暴力美学的战术密码 普攻:野蛮挥砍 一技能:快速位移 二技能:超大剑波 实战连招与战术应用 单人对线:爆发压制流 团战策略:后排切入与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色 ...
  • 模板缓存与CSS缓存

    模板缓存 CSS缓存 CSS 继承规范 模板缓存 模板缓存存放:所有的模板缓存均被解析成php文件存放在 ./data/template 中,以 “数字 _模板标示符组合 .tpl.php”形式保存 页面缓存刷新原理:当开发者编辑过模板文件之后,Discuz! 模板解析器会匹配模板htm文件 与缓存php文件 的最后修改时间,如过模板html文件...
  • 升级到X3.4的教程

    288 2025-05-18 《DiscuzX安装教程》
    X3.4 自身升级 直接覆盖文件即可 从 X3.2、X3.3 升级 备份数据库 建立文件夹 old,旧程序除了 data , config, uc_client, uc_server 目录以外的程序移动进入 old 目录中 上传 X3.4 程序(压缩包中 upload 目录中的文件), 如上传时候提示覆盖目录,请选择“是” 如果您不再需要云平...
  • 战士-巴巴六

    战士-巴巴六 《野蛮人大作战 2》巴巴六全攻略:冒险达人的暴力美学,从技能解析到实战连招 角色定位:暴力突袭的战场收割机 技能深度解析:每一次挥砍都是战术的艺术 普攻:野蛮挥砍 一技能:翻滚突袭 二技能:旋转风暴 实战连招与战术应用 单人对线:消耗压制流 团战策略:后排切入与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角...
  • 数据处理概述

    在 Highcharts 的配置代码中,只需要按照规定的格式通过 series.data 配置给定数据即可,另外我们也提供了非常多的用于更新图表数据的函数,例如 Point.update , Series.setData , Series.update ; 在实际使用过程中,有很多用户对于数据的来源、数据怎么处理、怎么交互有很多疑问,本章将一一的...
  • (38)设计模式之职责链模式

    (38)设计模式之职责链模式 介绍 _6正文 _110总结 (38)设计模式之职责链模式 介绍 职责链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。 也就是说,请求以后,从第一个对象开始,链...
  • 2.1.3 访问DRAM

    当一个程序使用虚拟地址访问内存。处理器将虚拟地址转换成物理地址,内存控制器根据此地址访问RAM芯片。为了访问RAM芯片中的独立的内存单元,部分物理地址以地址线的形式被访问。 但是从内存控制器中直接通过地址线访问内存位置是不切实际的:4GB的RAM需要2^32个地址线。因此通过将地址编码成二进制数,来降低地址线的数量。过这种方法传到DRAM芯片时,地址需要...
  • 8.8 总结

    8.8 总结 8.8 总结 下面复习一下由标准Java(1.0和1.1)库提供的集合(BitSet 未包括在这里,因为它更象一种负有特殊使命的类): (1) 数组包含了对象的数字化索引。它容纳的是一种已知类型的对象,所以在查找一个对象时,不必对结果进行转换处理。数组可以是多维的,而且能够容纳基本数据类型。但是,一旦把它创建好以后,大小便不能变化了。 ...
  • 15 Lua 协同程序(coroutine)

    15 Lua 协同程序(coroutine) undefined15 Lua 协同程序(coroutine) undefined什么是协程(coroutine)? undefined基本语法 undefined undefined三、coroutine库详解 undefined首次执行协程co时,参数Val1…会传递给协程co的函数; undef...