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Shell 脚本编程
1053
2023-03-27
《征服 Linux》
Shell 脚本编程 环境 基础 变量 变量概念 控制流 条件语句 case 语句(switch - case) 循环语句 资料 Shell 脚本编程 环境 CentOS 7.3 bash IntelliJ IDEA 2017.1 + Vim Xshell 5 基础 shell 本质是一个命令解析器,我们这里讲的是 s...
Session 类
1050
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
Session 类 ,使用 Session 类 ,初始化 Session 类 ,Session 是如何工作的? ,关于并发的注意事项 ,什么是 Session 数据? ,获取 Session 数据 ,添加 Session 数据 ,删除 Session 数据 ,Flashdata ,Tempdata ,销毁 Session ,访问 ses...
15.5 一个Web应用
1047
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
15.5 一个Web应用 15.5.1 服务器应用 15.5.2 NameSender 程序片 15.5.3 要注意的问题 15.5 一个Web应用 现在让我们想想如何创建一个应用,令其在真实的Web环境中运行,它将把Java的优势表现得淋漓尽致。这个应用的一部分是在Web服务器上运行的一个Java程序,另一部分则是一个“程序片”或“小应用程序”...
crypto
1041
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
MD5和SHA1 Hmac AES Diffie-Hellman RSA 证书 参考源码 crypto模块的目的是为了提供通用的加密和哈希算法。用纯JavaScript代码实现这些功能不是不可能,但速度会非常慢。Nodejs用C/C++实现这些算法后,通过cypto这个模块暴露为JavaScript接口,这样用起来方便,运行速度也快。 M...
消息队列高频面试题大揭秘!这 8 类 30 + 问题吃透稳过
1040
2025-05-15
《PHP开发面试题》
一、基础概念类 1. 什么是消息队列?它解决了哪些核心问题? 2. 常见的消息队列产品有哪些?各自的特点和适用场景? 3. 消息队列的两种通信模式是什么?有什么区别? 二、核心原理类 1. 如何保证消息不丢失?(生产者 / 消费者 / Broker 三端解析) 2. 如何处理消息重复消费问题? 3. 如何实现消息的顺序消费? 三、应用场景类 ...
十一、异步编程
1037
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十一、异步编程 异步 乌鸦科技 回调 Promise 故障 网络是困难的 Promise 的集合 网络泛洪 消息路由 async 函数 生成器 事件循环 异步的 bug 总结 练习 跟踪手术刀 构建Promise.all 十一、异步编程 原文:Asynchronous Programming 译者:飞龙 ...
序言
1034
2025-05-15
《齐博X1:开发实战手册》
序言 什么是齐博/齐博CMS之X1? 用一句话来总结 序言 什么是齐博/齐博CMS之X1? 如果还不了解的请先看完全自学手册 齐博X1 是齐博软件基于thinkphp5开发的内容管理系统,拓展性非常强,后台一键升级,后台提供丰富的频道模块云市插件市场、风格市场、钩子市场,所有都是一键在线安装。 系统已经对接好QQ、微信登录,同时也对接...
第四章 深度学习的核心技术
1033
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第四章 深度学习的核心技术 第四章 深度学习的核心技术 很多人发现ChatGPT在自然语言处理的系列任务中,比如在文本理解和生成、对话问答、机器翻译、程序代码生成方面都有很大的进步。这是怎么做到的呢?从技术层面讲,这其实是近几年深度神经网络、大型语言模型的研究不断深入带来的成果,通俗点讲就是海量的数据加上巨大的算力催生了这样一个大型语言模型,使其落地应...
配置
1032
2024-12-16
《Vanilla中文手册》
配置 App配置 应用基础配置(config/application.lua) 应用基础配置的引用 错误处理配置(config/errors.lua) Restful 路由协议配置(config/restful.lua) 系统相关配置(sys/)* 系统缓存相关配置 (sys/cache) 系统缓存相关配置 (sys/v_resource) ...
十六、项目:平台游戏
1030
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十六、项目:平台游戏 游戏 实现技术 关卡 读取关卡 角色 成为负担的封装 绘图 动作与冲突 角色的更新 跟踪按键 运行游戏 习题 游戏结束 暂停游戏 怪物 十六、项目:平台游戏 原文:Project: A Platform Game 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 ...
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