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  • 1.1 抽象的进步

    1.1 抽象的进步 1.1 抽象的进步 所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量。这儿的“种类”是指准备对什么进行“抽象”?汇编语言是对基础机器的少量抽象。后来的许多“命令式”语言(如FORTRAN,BASIC和C)是对汇编语言的一种抽象。与汇编语言相比,这些语言已有了长足的进步...
  • 5.5 总结

    5.5 总结 5.5 总结 对于任何关系,最重要的一点都是规定好所有方面都必须遵守的界限或规则。创建一个库时,相当于建立了同那个库的用户(即“客户程序员”)的一种关系——那些用户属于另外的程序员,可能用我们的库自行构建一个应用程序,或者用我们的库构建一个更大的库。 如果不制订规则,客户程序员就可以随心所欲地操作一个类的所有成员,无论我们本来愿不愿意其...
  • 8.5 排序

    8.5 排序 8.5 排序 Java 1.0和1.1库都缺少的一样东西是算术运算,甚至没有最简单的排序运算方法。因此,我们最好创建一个Vector ,利用经典的Quicksort (快速排序)方法对其自身进行排序。 编写通用的排序代码时,面临的一个问题是必须根据对象的实际类型来执行比较运算,从而实现正确的排序。当然,一个办法是为每种不同的类型都写一个...
  • 神经网络

    神经网络 定义网络 损失函数 反向传播 更新权重 神经网络 译者:@小王子 校对者:@李子文 神经网络可以使用 torch.nn 包构建. autograd 实现了反向传播功能, 但是直接用来写深度学习的代码在很多情况下还是稍显复杂, torch.nn 是专门为神经网络设计的模块化接口. nn 构建于 Autograd ...
  • 如何调试

    330 2024-12-16 《Vanilla中文手册》
    Vanilla 的 调试 sprint\r,print\r,lprint\r,err\log sprint\r print\r lprint\r err\log Vanilla 的 调试 除了查看 nginx 错误日志辅助开发外,为了方便 Vanilla 项目的开发和调试,Vanilla 提供了诸如printr 之类的对象输出方法,以及详细...
  • 分页类

    分页类 , 例子 , 说明 , 在配置文件中设置参数 , 自定义分页 , 添加封装标签 , 自定义第一个链接 , 自定义最后一个链接 , 自定义下一页链接 , 自定义上一页链接 , 自定义当前页面链接 , 自定义数字链接 , 隐藏数字链接 , 给链接添加属性 , 禁用 "rel" 属性 , 类参考 ...
  • 8.3.2 事件处理

    8.3.2 事件处理 8.3.2 事件处理 GUI 应用程序的核心是对各种交互事件的处理程序。应用程序一般在完成建立图形界面 等初始化工作后都会进入一个事件循环,等待事件发生并触发相应的事件处理程序。Tkinter 程序通过 mainloop 方法进入事件循环,而事件与相应事件处理程序之间是通过绑定建立关联 的。 最常见的绑定形式是针对构件实例的: ...
  • (36)设计模式之中介者模式

    (36)设计模式之中介者模式 介绍 _6正文 _105中介者和观察者 _112中介者和外观模式 _118完整的例子 _210总结 (36)设计模式之中介者模式 介绍 中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 主要内容来自...
  • (30)设计模式之外观模式

    (30)设计模式之外观模式 介绍 正文 _40总结 (30)设计模式之外观模式 介绍 外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用。 正文 外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦。外观模式经常被认为开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,...
  • 6.2 继承的语法

    6.2 继承的语法 6.2.1 初始化基类 6.2 继承的语法 继承与Java(以及其他OOP语言)非常紧密地结合在一起。我们早在第1章就为大家引入了继承的概念,并在那章之后到本章之前的各章里不时用到,因为一些特殊的场合要求必须使用继承。除此以外,创建一个类时肯定会进行继承,因为若非如此,会从Java的标准根类Object 中继承。 用于组合的语法...