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  • 为了更爽

    [为了更爽] [核心化] [应用化] [模板化] [插件化] [为了更爽] ThinkCMF6.0同样强调核心化 ,应用化 ,模板化 ,插件化 ,这4点贯穿了整个ThinkCMF的开发过程,无论是 ThinkCMF官方团队成员,还是 ThinkCMF开发者都应该深入理解这4点概念. [核心化] ThinkCMF一直以来都是遵循比较开放的开源...
  • (14)作用域链(Scope Chain)

    (14)作用域链(Scope Chain) 前言 _13定义 _69函数的生命周期 _73函数创建 _116函数激活 _245作用域特征 _249闭包 scope_272通过构造函数创建的函数的[[scope]] _306二维作用域链查找 eval_343全局和eval上下文中的作用域链 _355代码执行时对作用域链的影响 _429结论...
  • 7.5 接口

    7.5 接口 7.5.1 Java的“多重继承” 7.5.2 通过继承扩展接口 7.5.3 常数分组 7.5.4 初始化接口中的字段 7.5 接口 interface (接口)关键字使抽象的概念更深入了一层。我们可将其想象为一个“纯”抽象类。它允许创建者规定一个类的基本形式:方法名、参数列表以及返回类型,但不规定方法主体。接口也包含了基本数据类...
  • 3.4.2 while 循环

    3.4.2 while 循环 3.4.2 while 循环 for 循环要求预先确定循环的次数,但有很多问题难以预先确定循环次数,只知道在什么 条件下需要循环,这时可以使用 while 语句。Python 语言中 while 语句的常用格式是: while <布尔表达式>: <循环体> 其语义是:当布尔表达式计算为 Tr...
  • 5.2 Java访问指示符

    5.2 Java访问指示符 5.2.1 “友好的” 5.2.2 public :接口访问 5.2.3 private :不能接触! 5.2.4 protected :“友好的一种” 5.2 Java访问指示符 针对类内每个成员的每个定义,Java访问指示符public ,protected 以及private 都置于它们的最前面——无论它们是一...
  • 战士-巴巴六

    战士-巴巴六 《野蛮人大作战 2》巴巴六全攻略:冒险达人的暴力美学,从技能解析到实战连招 角色定位:暴力突袭的战场收割机 技能深度解析:每一次挥砍都是战术的艺术 普攻:野蛮挥砍 一技能:翻滚突袭 二技能:旋转风暴 实战连招与战术应用 单人对线:消耗压制流 团战策略:后排切入与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角...
  • 第十一章

    第十一章 符号(Symbols) 符号与字符串 符号和变量 为什么使用符号? 深入探索 什么是符号? { "title" : "第十一章" , "ctime" : "2018-12-11 01:10:00" , "mtime" : "2018-12-11 01:10:00" } ...
  • 03:HelloWorld

    03:HelloWorld ,1. Cube版HelloWorld ,2.Scene和Game的秘密 ,3.UI版HelloWorld ,4.结束 03:HelloWorld 有人跟我说:你特么的都写了3篇了,什么实际的东西都没有。(小若:特么的根本就没人评论你的教程!) 这么说就不对了,教程只是配菜,吐槽才是主菜,你们觉得呢。 笨木头花心...
  • 如何保证消息队列的高可用?

    如何保证消息队列的高可用? 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 RabbitMQ 的高可用性 单机模式 普通集群模式(无高可用性) 镜像集群模式(高可用性) Kafka 的高可用性 如何保证消息队列的高可用? 面试题 如何保证消息队列的高可用? 面试官心理分析 如果有人问到你 MQ 的知识,高可用是必问的 。上一讲 提到,MQ 会...
  • 基础

    CSS Grid是目前CSS中可用的最强大的布局系统。不像flexbox的一维布局那样,这个二维布局系统可以操纵行和列。将父元素 (网格容器 Grid Container)和子元素 (网格项 Grid Items)分别设置CSS规则即可应用网格布局 。 介绍 CSS网格布局(亦直接称为“网格”),这个一个二维网格基准的布局系统完全改变了我们传...