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torchtext语言翻译
214
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
torchtext 语言翻译 数据处理 DataLoader 定义我们的nn.Module 和Optimizer 后续步骤 torchtext 语言翻译 原文:https://pytorch.org/tutorials/beginner/torchtext_translation_tutorial.html 本教程介绍了如何使用t...
前言
212
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
前言 关于指南 文档贡献 报告 bugs 支持和测试 支持 不支持 已测试 未测试 前言 贡献者:xixici 此处为HBase 版本的官方参考指南。 从这里,你不仅能找到发布的 HBase 版本的最终文档,而且包括相关Javadoc 和JIRA 信息。 关于指南 本指南仍在编辑当中。本指南的源码可以在文件夹 _src...
11.3 反射:运行期类信息
211
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
11.3 反射:运行期类信息 11.3.1 一个类方法提取器 11.3 反射:运行期类信息 如果不知道一个对象的准确类型,RTTI会帮助我们调查。但却有一个限制:类型必须是在编译期间已知的,否则就不能用RTTI调查它,进而无法展开下一步的工作。换言之,编译器必须明确知道RTTI要处理的所有类。 从表面看,这似乎并不是一个很大的限制,但假若得到的是一...
开源项目目录规范
210
2025-05-02
《文档与源码编写风格》
开源项目目录规范 此为前端开发团队遵循和约定的开源项目目录规范 ,意在实现开源项目目录结构的一致性。 说明 文档中使用的关键字「MUST」,「MUST NOT」,「REQUIRED」,「SHALL」,「SHALLNOT」,「SHOULD」,「SHOULD NOT」,「RECOMMENDED」,「MAY」和「OPTIONAL」在RFC211...
1:学游泳的第一步是下水
210
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
1:学游泳的第一步是下水 1.Unity安装什么的乱七八糟 2.新建项目 3.开始入水 4.重要的菜单 5.结束 1:学游泳的第一步是下水 这次的教程更像是我个人的学习记录,所以不一定是从零开始,更多的是,从另一个引擎转战到Unity的教程。 学游泳 的第一步,不用说了,必定要下水。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转...
3.2 执行控制
209
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.2 if-else 3.2.3 迭代 3.2.4 do-while 3.2.5 for 3.2.6 中断和继续 3.2.7 开关 3.2 执行控制 Java使用了C的全部控制语句,所以假期您以前用C或C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句...
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI
209
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI ,1.创建UI ,2.让UI跟随物体移动 ,3.调整UI大小和样式 ,4.在代码中操作UI ,5.结束 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI UI是游戏 里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。 没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心...
9.2 异常的捕获
208
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
9.2 异常的捕获 9.2.1 try 块 9.2.2 异常控制器 9.2.3 异常规范 9.2.4 捕获所有异常 9.2.5 重新“抛”出异常 9.2 异常的捕获 若某个方法产生一个异常,必须保证该异常能被捕获,并获得正确对待。对于Java的异常控制机制,它的一个好处就是允许我们在一个地方将精力集中在要解决的问题上,然后在另一个地方对待来自...
Atom中的包
204
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
在我们介绍完Atom最基础的部分之后,我们要了解如何真正尽可能使用它了。在这一章中我们会介绍如何为了添加新功能而寻找并安全新的包,如何寻找并安装新的主题,如何以一种更高级的方法处理文本,如何以任何你想要的方式自定义编辑器,如何使用git做版本控制,以及其它。 Atom中的包 首先,让我们从Atom的包系统开始讲起。像我们前面提到过的那样...
06:Demo之四处找死(一)_场景和主角
201
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 ,1.场景,摄像机定位 ,2.“人物” ,3.创建主角脚本 ,4.待续 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 终于把一些基本的东西介绍完了,我不想再介绍无聊的菜单和快捷键了,这些东西大家自己在折腾的过程中慢慢熟悉就好。 有什么不懂的就问度娘,不喜欢度娘的,可以找谷歌。 这次,我们来开始一个很...
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