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  • 16.4 改进设计

    16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个模式 16.4 改进设计 《设计模式》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能...
  • 4.2 方法重载

    4.2 方法重载 4.2.1 区分重载方法 4.2.2 基本类型的重载 4.2.3 返回值重载 4.2.4 默认构造器 4.2.5 this 关键字 4.2 方法重载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人...
  • 8.2.3 常见 GUI 构件的用法

    8.2.3 常见 GUI 构件的用法 8.2.3 常见 GUI 构件的用法 本节介绍一些最常见的 GUI 构件的用法。为了便于讨论,我们使用 Python 的命令行界 面①来交互式地执行语句,这样可以执行一条语句就立即看到其执行效果。读者也可以一边 阅读本书,一边在计算机上动手练习。 GUI 编程首先要做的是导入 Tkinter 模块并创建根窗口: ...
  • 22.3 常用命令介绍

    22.3 常用命令介绍 undefined常用命令介绍 undefinedlua_code_cache on | off; undefinedluapackage_path ../path… ;_ undefinedlua_package_cpath '/bar/baz/?.so;/blah/blah/?.so;;'; undefined...
  • let 和 const 命令

    239 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    let 命令 基本用法 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域 为什么需要块级作用域? ES6 的块级作用域 块级作用域与函数声明 const 命令 基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 顶层对象的属性 globalThis 对象 let 命令 基本用法 ES6 新增了let 命令,用来声明变量。它的...
  • 2.1 引言

    2.1 引言 2.1.1 对象隐喻 2.1.2 原始数据类型 2.1 引言 来源:2.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在第一章中,我们专注于计算过程,以及程序设计中函数的作用。我们看到了如何使用原始数据(数值)和原始操作(算术运算),如何通过组合和控制来形成复合函数,以及如何通过...
  • Docker 从入门到精通:全流程命令与实战指南

    Docker 从入门到精通:全流程命令与实战指南 一、Docker 基础:安装与启动 1.1 环境说明 1.2 分步安装流程 (1)更新系统依赖 (2)安装 Docker 依赖工具 (3)配置阿里云镜像源 (4)安装 Docker CE(社区版) 1.3 镜像加速器配置(USTC) 1.4 Docker 服务管理命令 二、Docker 核心...
  • 第九章

    第九章 异常处理 Rescue Ensure Else Error 编号 Retry Raise 深入探索 省略 begin 和 end Catch…Throw { "title" : "第九章" , "ctime" : "2018-12-03 21:27:00" , "mtime"...
  • 第六章

    第六章 条件语句 If..Then..Else And..Or..Not If..Elsif Unless If 与 Unless 修饰符 Case 语句 === 方法 其它的 Case 语法 深入探索 布尔(Boolean)测试 否定 布尔运算中的怪象 Catch 与 Throw { "title" : ...
  • 9.2 异常的捕获

    9.2 异常的捕获 9.2.1 try 块 9.2.2 异常控制器 9.2.3 异常规范 9.2.4 捕获所有异常 9.2.5 重新“抛”出异常 9.2 异常的捕获 若某个方法产生一个异常,必须保证该异常能被捕获,并获得正确对待。对于Java的异常控制机制,它的一个好处就是允许我们在一个地方将精力集中在要解决的问题上,然后在另一个地方对待来自...