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  • 七:Zobrist缓存

    Zobrist 算法 Zobrist 是一个快速Hash算法,非常适合用在各种棋类游戏中(事实上也是在各种棋类游戏中有大量应用)。 我们前面讲了负极大值搜索,其实很多时候会有重复的搜索,比如这种: 复制代码[ 7 , 7 ],[ 8 , 7 ],[ 7 , 6 ],[ 7 , 9 ] 其实它和下面这种的走法只是顺序不同 ,最终走...
  • 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角

    06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 ,1.场景,摄像机定位 ,2.“人物” ,3.创建主角脚本 ,4.待续 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 终于把一些基本的东西介绍完了,我不想再介绍无聊的菜单和快捷键了,这些东西大家自己在折腾的过程中慢慢熟悉就好。 有什么不懂的就问度娘,不喜欢度娘的,可以找谷歌。 这次,我们来开始一个很...
  • 从零开始搭建HarmonyOS开发环境

    从零开始搭建HarmonyOS开发环境 从零开始搭建HarmonyOS开发环境 本节课程中向大家演示——如何从零搭建Hamony OS开发环境,具体包括: Linux系统——源码下载和编译环境 Harmony OS 开发指南——源码下载和编译 Windows系统——源码编辑和烧录环境 Harmony OS 开发指南——DevEco D...
  • 简述PHP的垃圾回收机制

    380 2025-05-15 《PHP开发面试题》
    一、概念 垃圾回收机制是一种动态存储分配的方案。它会自动释放程序不再需要的已分配的内存块。垃圾回收机制可以让程序员不必过分关心程序内存分配,从而将更多的精力投入到业务逻辑。在现在的流行各种语言当中,垃圾回收机制是新一代语言所共有的特征,如Python、PHP、C#、Ruby等都使用了垃圾回收机制。二、PHP垃圾回收机制 1、在PHP5.3版本之前,使用的垃...
  • 04:地形初初初级介绍

    04:地形初初初级介绍 ,1.创建空白地形 ,2.设置地形大小 ,3.地形贴图 ,4.地形海拔高度 ,5.地形笔刷 ,6.“无高度”限制的笔刷 ,7.结束 04:地形初初初级介绍 我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。 我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我...
  • 08:Demo之四处找死(三)_触发器

    08:Demo之四处找死(三)_触发器 ,1.Sphere物体 ,2.移动球体到BugPlayer的附近 ,3.地雷和球体有什么关系? ,4.触发器 ,5.触发器事件函数 ,6.让主角去触发 触发器 ,7.给主角添加刚体组件 ,8.碰撞器 ,9.待续 08:Demo之四处找死(三)_触发器 好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要...
  • 22.1 Nginx_Lua的安装及环境

    22.1 Nginx_Lua的安装及环境 undefinedNginx_Lua的安装及环境 undefinedNginx_Lua 介绍 undefined1 安装LuaJit undefined2 安装ngx_devel_kit 和 lua-nginx-module undefined3 安装nginx undefined4 配置第一个ngx_lu...
  • Highcharts 使用协议

    成熟稳定的商业软件,开源但不完全免费。个人及非盈利组织可以随意使用; 商业用途只需要支付少量的费用并可以获得我们的技术支持服务。 感谢您选择 Highcharts 系列图表软件,Highcharts 系列软件包含 Highcharts JS,Highstock JS,Highmaps JS 共三款软件,均为纯 JavaScript 编写的 HTM...
  • 接口自动化插件开发

    接口自动化插件开发 1 概述 2 开发流程 2.1 JMeter 插件准备 2.2 基础环境准备 2.3 插件代码编写 2.4 打包 接口自动化插件开发 1 概述 v3 插件进行全面升级改造,包括对基础JMeter组件的最低版本兼容性、平台 SDK 的升级以及 UI 渲染的全面改进。 2 开发流程 2.1 JMeter 插件准备 要...
  • 5.3 接口与实现

    5.3 接口与实现 5.3 接口与实现 我们通常认为访问控制是“隐藏实现细节”的一种方式。将数据和方法封装到类内后,可生成一种数据类型,它具有自己的特征与行为。但由于两方面重要的原因,访问为那个数据类型加上了自己的边界。第一个原因是规定客户程序员哪些能够使用,哪些不能。我们可在结构里构建自己的内部机制,不用担心客户程序员将其当作接口的一部分,从而自由地...