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5.2.3 在画布上绘图
406
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.2.3 在画布上绘图 5.2.3 在画布上绘图 本节介绍如何在画布上绘制图形。为了完整起见,我们将前面介绍过的首先需要执行的 几条语句合在一起复制如下: >>> from Tkinter import * >>> root = Tk () >>> c = Canvas ( root , width = 3...
10.8 压缩
406
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.8 压缩 10.8.1 用GZIP进行简单压缩 10.8.2 用Zip进行多文件保存 10.8.3 Java归档(jar )实用程序 10.8 压缩 Java 1.1也添加一个类,用以支持对压缩格式的数据流的读写。它们封装到现成的IO类中,以提供压缩功能。 此时Java 1.1的一个问题显得非常突出:它们不是从新的Reader 和Writ...
14.6 总结
406
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
14.6 总结 14.6 总结 何时使用多线程技术,以及何时避免用它,这是我们需要掌握的重要课题。骼它的主要目的是对大量任务进行有序的管理。通过多个任务的混合使用,可以更有效地利用计算机资源,或者对用户来说显得更方便。资源均衡的经典问题是在IO等候期间如何利用CPU。至于用户方面的方便性,最经典的问题就是如何在一个长时间的下载过程中监视并灵敏地反应一个...
4.3 清除:收尾和垃圾收集
406
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
4.3 清除:收尾和垃圾收集 4.3.1 finalize() 用途何在 4.3.2 必须执行清除 4.3 清除:收尾和垃圾收集 程序员都知道“初始化”的重要性,但通常忘记清除的重要性。毕竟,谁需要来清除一个int 呢?但是对于库来说,用完后简单地“释放”一个对象并非总是安全的。当然,Java可用垃圾收集器回收由不再使用的对象占据的内存。现在考虑一...
SSH 密钥登录
405
2025-05-09
《SSH 教程》
密钥是什么 密钥登录的过程 ssh-keygen 命令:生成密钥 基本用法 配置项 手动上传公钥 ssh-copy-id 命令:自动上传公钥 ssh-agent 命令,ssh-add 命令 基本用法 ssh-add 命令 关闭密码登录 SSH 默认采用密码登录,这种方法有很多缺点,简单的密码不安全,复杂的密码不容易记忆,每次手动输入也...
使用 LaTeX 渲染文本
402
2025-05-18
《Matplotlib 用户指南》
使用 LaTeX 渲染文本 在 TeX 中使用 Unicode Postscript 选项 可能的问题 故障排除 使用 LaTeX 渲染文本 原文:Text rendering With LaTeX 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 Matplotlib 可以选择使用 LaTeX 来管理所有文本布局。 此选项可...
2.6 构建Java程序
399
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.6 构建Java程序 2.6.1 名字的可见性 2.6.2 使用其他组件 2.6.3 static 关键字 2.6 构建Java程序 正式构建自己的第一个Java程序前,还有几个问题需要注意。 2.6.1 名字的可见性 在所有程序设计语言里,一个不可避免的问题是对名字或名称的控制。假设您在程序的某个模块里使用了一个名字,而另一名程序员在另...
语言类
398
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
语言类 , 处理多语言 , 语言文件的例子 , 切换语言 , 国际化 , 使用语言类 , 创建语言文件 , 加载语言文件 , 读取语言文本 , 使用语言行作为表单的标签 , 自动加载语言文件 , 类参考 语言类 语言类提供了一些方法用于获取语言文件和不同语言的文本来实现国际化。 在你的 CodeIgnite...
Java 8 并发教程:同步和锁
396
2025-05-18
《Java 8 简明教程》
Java 8 并发教程:同步和锁 同步 锁 ReentrantLock ReadWriteLock StampedLock 信号量 Java 8 并发教程:同步和锁 原文:Java 8 Concurrency Tutorial: Synchronization and Locks 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA...
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI
395
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI ,1.创建UI ,2.让UI跟随物体移动 ,3.调整UI大小和样式 ,4.在代码中操作UI ,5.结束 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI UI是游戏 里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。 没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心...
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