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17.静态扩展GameObject实现链式编程
1700
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
10.QFramework v0.0.2小结
1694
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 QFramework的基因: QFramework和框架搭建系列的接下来要做的事情: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自...
Ubuntu系统的基础设施
1637
2023-03-27
《征服 Linux》
Ubuntu系统的基础设施 从U盘安装系统 高速下载软件—-关于Ubuntu源 显卡驱动安装 Ubuntu视窗特效及思考 同步软件及 Dropbox 的安装 同步软件使用经验 没有墙的 Ubuntu Ubuntu系统的基础设施 任何一个高可用的操作系统,必须解决以下几个重要的问题: 系统易于安装升级 软件丰富,完备 便捷的系统备份与恢...
ELK(Elasticsearch、Logstash、Kibana)安装和配置
1621
2023-03-27
《征服 Linux》
ELK(Elasticsearch、Logstash、Kibana)安装和配置 版本说明 教程说明 Elasticsearch 部署 logstash 安装 Kibana 资料 ELK(Elasticsearch、Logstash、Kibana)安装和配置 版本说明 本文包含了:Elasticsearch 2.4.X 和 Elast...
编写和优化Go代码
1619
2025-05-25
《Go 语言性能优化指南》
编写和优化Go代码 何时何地做优化 如何优化 优化工作流程 具体的优化技巧 数据的更改 算法的更改 基准输入 程序调整 工具 介绍性分析 追踪 垃圾收集 运行时和编译器 Unsafe 与标准库共同陷阱 替代实现 CGO 高级技术 并发 部件 优化整个服务 附录:实施研究论文 编写和优化Go代码 本文档概述了编...
This file is edited by fstab-sync - see 'man fstab-sync' for details
1540
2025-06-04
《Grub_多系统引导详解》
splashimage=(hd0,6)/boot/grub/splash.xpm.gz splashimage=(hd0,6)/boot/grub/splash.xpm.gz 注:GRUB的背景画面,这个是可选项;我不喜欢GRUB的背景画面,所以加#号注掉,也可以删除; This file is edited by fstab-sync - see 'm...
RegionServer 大小调整规则
1514
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
RegionServer 大小调整规则 36.关于列族的数量 36.1。 ColumnFamilies 的基数 37. Rowkey Design 37.1。 Hotspotting 37.2。单调递增行键/时间序列数据 37.3。尽量减少行和列的大小 37.3.1。列族 37.3.2。属性 37.3.3。 Rowkey 长度 37.3.4。字...
第一章 闪亮登场的智能科技
1499
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第一章 闪亮登场的智能科技 第一章 闪亮登场的智能科技 2022年12月,ChatGPT还只是个具备聊天功能的社交网络媒体应用。但2023年伊始,ChatGPT已经被公认为是继互联网、智能手机之后,带给人类第三次“革命”的科技产品。互联网开辟了“空间革命”,使实时与全世界链接成为现实,让我们不必千里迢迢奔赴现场,就可以通过互联网进行沟通、教学、视频会议...
7.2 支持向量机
1449
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
7.2 支持向量机 第一层、了解SVM 1.1、线性分类 1.1.1、分类标准 1.1.2、1或-1分类标准的起源:logistic回归 1.1.3、形式化标示 1.2、线性分类的一个例子 1.3、函数间隔Functional margin与几何间隔Geometrical margin 1.3.1、函数间隔Functional margin 1....
1.11 Java和因特网
1381
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.11 Java和因特网 1.11.1 什么是Web? 1.11.2 客户端编程(注释⑧) 1.11.3 服务器端编程 1.11.4 一个独立的领域:应用程序 1.11 Java和因特网 既然Java不过另一种类型的程序设计语言,大家可能会奇怪它为什么值得如此重视,为什么还有这么多的人认为它是计算机程序设计的一个里程碑呢?如果您来自一个传统的...
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