万象云档 本次搜索耗时 0.897 秒,为您找到 1490 个相关结果.
  • 微服务面试题八股文

    概览 1.什么是微服务? 2.微服务带来了哪些挑战? 3.现在有哪些流行的微服务解决方案? 这三种方案有什么区别吗? 4.说下微服务有哪些组件? 注册中心 5.注册中心是用来干什么的? 6.SpringCloud可以选择哪些注册中心? 7.说下Eureka、ZooKeeper、Nacos的区别? 8.Eureka实现原理了解吗? 9.Eu...
  • 《linux-0.12 内核完全剖析》

    《linux-0.12 内核完全剖析》 本仓库内容 目录 相关站点 思维导图 一些个人看法 总结 参考博客 《linux-0.12 内核完全剖析》 赵炯,上海同济大学计算机通信专业毕业,多年从事操作系统,计算机网络和系统软件的研究工作,具有很高的学术水平。2004年编写的《Linux内核完全注释 -基于0.12内核》(Linux 0...
  • Socket编程

    3120 2023-03-27 《征服 Linux》
    Socket编程 套接字概念 预备知识 网络字节序 IP地址转换函数 sockaddr数据结构 网络套接字函数 socket模型创建流程图 socket函数 bind函数 listen函数 accept函数 connect函数 C/S模型-TCP server client 出错处理封装函数 wrap.c wrap.h ...
  • 第4章-80x86保护模式及其编程

    第4章-80x86保护模式及其编程 总结 80x86系统寄存器和系统指令 保护模式内存管理 分段机制 段寄存器 分页机制 中断 内部中断 保护 CPL+DPL+RPL 跨段执行-就是改变 CS 段寄存器 一致代码段与非一致代码段 调用门 调用门运行步骤 call far 指令对堆栈的影响 中断门 任务门 陷阱门 TSS-任务...
  • 架构

    架构 66. 概述 66.1. NoSQL? 66.2. 什么时候应该使用 HBase? 66.3. HBase 和 Hadoop/HDFS 有什么不同? 67. 目录表 67.1. hbase:meta 67.2. 启动顺序 68. 客户端 68.1. 集群连接 68.1.1. HBase 1.0.0 的 API 68.1.2. HBase...
  • Apache HBase 运营管理

    Apache HBase 运营管理 150. HBase 工具和实用程序 150.1。加纳利 150.1.1。 Canary 测试每个表的每个区域的每个列族(商店) 150.1.2。对特定表格的每个区域的每个列族(商店)进行 Canary 测试 150.1.3。使用 RegionServer 粒度进行 Canary 测试 150.1.4。金丝雀测试与正...
  • 构建和开发 Apache HBase

    构建和开发 Apache HBase 164.参与进来 164.1。邮件列表 164.2。松弛 164.3。互联网中继聊天(IRC) 164.4。吉拉 164.4.1。报告有效问题的指南 164.4.2。处理一个问题 165. Apache HBase 存储库 166. IDE 166.1。日食 166.1.1。代码格式 166.1.2。 ...
  • 11.简易AssetBundle打包工具(一)

    Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 1. AssetBundle设置: 2. 制作编辑器工具。 使用方法: 3.测试: 运行结果: 4.存在的问题: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 最近在看Unity官方...
  • 62道计算机网络面试题

    基础 1.说下计算机网络体系结构 2.说一下每一层对应的网络协议有哪些? 3.那么数据在各层之间是怎么传输的呢? 网络综合 4.从浏览器地址栏输入 url 到显示主页的过程? 5.说说 DNS 的解析过程? 6.说说 WebSocket 与 Socket 的区别? 7.说一下你了解的端口及对应的服务? HTTP 8.说说 HTTP 常用的状...
  • 8.减少加班利器-QLog

    Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 现在框架中的QLog: 日志获取方法: 初版 现在的版本: if UNITY_EDITOR elif UNITY_STANDALONE_WIN elif UNITY_STANDALONE_OSX else endif 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到...