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2.单例的模板与最佳实践-Singleton
2058
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
(二) 单例的模板与最佳实践 背景 单例模式简介 定义 单例的模板 如何设计这个单例的模板? 小结: MonoBehaviour 单例的模板 如何设计? 命名小建议 相关链接: 如果有帮助到您: (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。 单例模式是设计模式中最...
Linux下软件的安装
1990
2023-03-27
《征服 Linux》
Linux下软件的安装 Sublime的安装 安装Linux版Typora 播放器 WPS的安装 开发工具 nodejs calibre-ebook xmind Fontmatrix Ubuntu下Git的安装与使用 MPlayer的安装 Systemd Ubuntu屏幕亮度无法调节的问题 Ubuntu自动断网的问题 分辨率变化...
架构
1914
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
架构 66. 概述 66.1. NoSQL? 66.2. 什么时候应该使用 HBase? 66.3. HBase 和 Hadoop/HDFS 有什么不同? 67. 目录表 67.1. hbase:meta 67.2. 启动顺序 68. 客户端 68.1. 集群连接 68.1.1. HBase 1.0.0 的 API 68.1.2. HBase...
KVM学习笔记
1858
2023-03-27
《QEMU KVM学习笔记》
QEMU KVM学习笔记 仓库介绍 相关站点 目录 相关站点 经典图示 思维导图 总结 QEMU KVM学习笔记 仓库介绍 QEMU KVM 学习笔记 Something I hope you know before go into the coding ~ First , please watch or s...
17.静态扩展GameObject实现链式编程
1420
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
7.减少加班利器-QApp类
1397
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
10.QFramework v0.0.2小结
1392
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 QFramework的基因: QFramework和框架搭建系列的接下来要做的事情: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自...
15.优雅的 ActionKit(QChain)
1246
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。 什么是链式编程? 我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。 transform...
12.简易AssetBundle打包工具(二)
1230
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二) 区分iOS、Android平台 QPath.ABBuildOutPutDir(build target) QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath) QABBuilder 使用方式 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏...
5.简易消息机制
1202
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...
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