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9.减少加班利器-QConsole
3004
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 如何使用? 实现思路: 贴上代码: if UNITY_EDITOR endif if UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IOS endif if UNITY_EDITOR else endif ...
架构
2982
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
架构 66. 概述 66.1. NoSQL? 66.2. 什么时候应该使用 HBase? 66.3. HBase 和 Hadoop/HDFS 有什么不同? 67. 目录表 67.1. hbase:meta 67.2. 启动顺序 68. 客户端 68.1. 集群连接 68.1.1. HBase 1.0.0 的 API 68.1.2. HBase...
Apache HBase 运营管理
2944
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
Apache HBase 运营管理 150. HBase 工具和实用程序 150.1。加纳利 150.1.1。 Canary 测试每个表的每个区域的每个列族(商店) 150.1.2。对特定表格的每个区域的每个列族(商店)进行 Canary 测试 150.1.3。使用 RegionServer 粒度进行 Canary 测试 150.1.4。金丝雀测试与正...
构建和开发 Apache HBase
2882
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
构建和开发 Apache HBase 164.参与进来 164.1。邮件列表 164.2。松弛 164.3。互联网中继聊天(IRC) 164.4。吉拉 164.4.1。报告有效问题的指南 164.4.2。处理一个问题 165. Apache HBase 存储库 166. IDE 166.1。日食 166.1.1。代码格式 166.1.2。 ...
62道计算机网络面试题
2748
2025-05-18
《计算机网络面试题》
基础 1.说下计算机网络体系结构 2.说一下每一层对应的网络协议有哪些? 3.那么数据在各层之间是怎么传输的呢? 网络综合 4.从浏览器地址栏输入 url 到显示主页的过程? 5.说说 DNS 的解析过程? 6.说说 WebSocket 与 Socket 的区别? 7.说一下你了解的端口及对应的服务? HTTP 8.说说 HTTP 常用的状...
8.减少加班利器-QLog
2733
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 现在框架中的QLog: 日志获取方法: 初版 现在的版本: if UNITY_EDITOR elif UNITY_STANDALONE_WIN elif UNITY_STANDALONE_OSX else endif 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到...
第7章-初始化程序
2656
2023-03-26
《《linux-0.12 内核完全剖析》读书笔记》
第7章-初始化程序 main.c程序 环境初始化工作 getty历史 控制终端 控制台终端 伪终端(/dev/pty/) 串行端口终端(/dev/ttySn) /etc/issue和/etc/motd的问题 printf系列可变参数本质 参考链接 总结 第7章-初始化程序 main.c程序 环境初始化工作 getty历史 ...
LLM 配置与使用
2639
2024-03-21
《Dify-文档》
1. 如何在国内环境中使用 OpenAI 代理服务器进行访问? 2. 如何选择基础模型? 3. 为什么建议 max_tokens 设置小一点? 4. 数据集长文本如何切分比较合理? 5. 我们在获取数据集分段时用的什么距离函数? 6. 如何免费申领智谱·AI、讯飞星火、MiniMax 模型的体验额度? 7. 填写 OpenAI key,校验失败报...
Spring面试题,35道Spring八股文(1.3万字63张手绘图),面渣逆袭必看👍
2570
2025-05-18
《面渣逆袭(Spring八股文面试题)必看👍》
基础 1.Spring 是什么?特性?有哪些模块? 2.Spring 有哪些模块呢? 3.Spring 有哪些常用注解呢? 4.Spring 中应用了哪些设计模式呢? IOC 5.说一说什么是 IOC?什么是 DI? 6.能简单说一下 Spring IOC 的实现机制吗? 7.说说 BeanFactory 和 ApplicantContext?...
2.单例的模板与最佳实践-Singleton
2546
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
(二) 单例的模板与最佳实践 背景 单例模式简介 定义 单例的模板 如何设计这个单例的模板? 小结: MonoBehaviour 单例的模板 如何设计? 命名小建议 相关链接: 如果有帮助到您: (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。 单例模式是设计模式中最...
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