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  • 第7章-初始化程序

    第7章-初始化程序 main.c程序 环境初始化工作 getty历史 控制终端 控制台终端 伪终端(/dev/pty/) 串行端口终端(/dev/ttySn) /etc/issue和/etc/motd的问题 printf系列可变参数本质 参考链接 总结 第7章-初始化程序 main.c程序 环境初始化工作 getty历史 ...
  • 操作系统的发展史(科普章节)

    3473 2023-03-27 《征服 Linux》
    操作系统的发展史(科普章节) 目标 01. 操作系统的发展历史 1.1 Unix C 语言 Unix 家谱 1.2 Minix 1.3 Linux 02. Linux 内核及发行版 2.1 Linux 内核版本 2.2 Linux 发行版本 03. Linux 的应用领域 3.1 服务器领域 3.2 嵌入式领域 3.3 个人桌面领域 ...
  • This file is edited by fstab-sync - see 'man fstab-sync' for details

    splashimage=(hd0,6)/boot/grub/splash.xpm.gz splashimage=(hd0,6)/boot/grub/splash.xpm.gz 注:GRUB的背景画面,这个是可选项;我不喜欢GRUB的背景画面,所以加#号注掉,也可以删除; This file is edited by fstab-sync - see 'm...
  • 中断

    中断 要点总结-中断 中断过程详解 x86的中断处理过程 可屏蔽中断和不可屏蔽中断 实例-除零异常中断 不同类型中断区别(硬件中断+异常+系统调用) 为什么用FS保存用户段? 系统调用过程 硬件中断 段间子程序调用 中断调用和子程序的调用的异同 END 中断 要点总结-中断 中断过程详解 x86的中断处理过程 可屏...
  • 第2章-微型计算机组成结构

    第2章-微型计算机组成结构 总结 统一编制与独立编址 主存储器-BIOS-COMS存储器 控制器和控制卡 第2章-微型计算机组成结构 总结 统一编制与独立编址 主存储器-BIOS-COMS存储器 控制器和控制卡 第2章-微型计算机组成结构 总结 软件其实就是控制硬件操作和动作的指令流 IBM PC AT是美国国...
  • 第四章 分布式和并行计算

    2809 2025-05-18 《SICP Python 中文版》
    第四章 分布式和并行计算 4.1 引言 4.2 分布式系统 4.2.1 C/S 系统 4.2.2 P2P 系统 4.2.3 模块化 4.2.4 消息传递 4.2.5 万维网上的消息 4.3 并行计算 4.3.1 共享状态的问题 4.3.2 并行计算的正确性 4.3.3 保护共享状态:锁和信号量 4.3.4 保持同步:条件变量 4.3.5...
  • 13.16 新型AWT

    13.16 新型AWT 13.16.1 新的事件模型 13.16.2 事件和接收者类型 13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片 13.16.4 再研究一下以前的例子 13.16.5 动态绑定事件 13.16.6 将事务逻辑与UI逻辑区分开 13.16.7 推荐编码方法 13.16 新型AWT 在Java 1.1中一个显...
  • 13.19 Swing入门(注释⑦)

    13.19 Swing入门(注释⑦) 13.19.1 Swing有哪些优点 13.19.2 方便的转换 13.19.3 显示框架 13.19.4 工具提示 13.19.5 边框 13.19.6 按钮 13.19.7 按钮组 13.19.8 图标 13.19.9 菜单 13.19.10 弹出式菜单 13.19.11 列表框和组合框 13....
  • 十六、项目:平台游戏

    十六、项目:平台游戏 游戏 实现技术 关卡 读取关卡 角色 成为负担的封装 绘图 动作与冲突 角色的更新 跟踪按键 运行游戏 习题 游戏结束 暂停游戏 怪物 十六、项目:平台游戏 原文:Project: A Platform Game 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 ...
  • 十九、项目:像素艺术编辑器

    十九、项目:像素艺术编辑器 组件 状态 DOM 的构建 画布 应用 绘图工具 保存和加载 撤销历史 让我们绘图吧 为什么这个很困难 练习 键盘绑定 高效绘图 圆 合适的直线 十九、项目:像素艺术编辑器 原文:Project: A Pixel Art Editor 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 ...